<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991</id><updated>2012-01-29T17:24:06.602+01:00</updated><category term='Radiogame'/><category term='Marketplace'/><category term='Cinegames'/><category term='Riflessioni Divaganti'/><category term='Test e Trivia'/><category term='Cronache Videoludiche'/><category term='Segnalazioni'/><category term='IL PRESTAGIRO'/><category term='Screen Museum'/><category term='My Magic Diary'/><title type='text'>GAME IS NOW</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>52</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-1928952433239303683</id><published>2012-01-29T10:14:00.009+01:00</published><updated>2012-01-29T11:11:11.298+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riflessioni Divaganti'/><title type='text'>IL capolavoro (videoludico, s'intende)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rwZM6Hal9A8/TyUYYhzV7QI/AAAAAAAAAJk/J-pPYo1106A/s1600/gow3capolavoro.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-rwZM6Hal9A8/TyUYYhzV7QI/AAAAAAAAAJk/J-pPYo1106A/s320/gow3capolavoro.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5702991312804244738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Ma esiste ancora il mio vecchio blog? Allora quasi quasi ci scrivo.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;___Mi trovo a riflettere su ciò che nel mondo videoludico è "capolavoro".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte che esco da una discussione su &lt;a href="http://www.ludomedia.it/" target="_blank"&gt;Ludomedia&lt;/a&gt; (il social network per videogiocatory italiany) su un certo God of War III, mi sono fermato un attimo a guardarmi intorno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Io sono sicuramente al di fuori dal giro di tutti questi giocatori diciamo "hardcore" (cough cough), che essendo più giovani di me magari hanno anche più tempo e più voglia da dedicare a certe produzioni, e magari queste produzioni fanno più al caso loro che al mio.&lt;br /&gt;Naturalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' solo che mi intristisce vedere quello che è "capolavoro" nel mondo dei videogiochi. Ossia, ancora "quello che prende 9" e che viene riposto nel cassetto dopo un mese per scimmiarsi su altre uscite. That's the business, mi si dirà, ma se questo va a ficcarsi come un palo tra le ruote a ostacolare tutto quello che SI POTREBBE VOLERE da un videogioco, mi cascano le braccia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I "capolavori", per un 14-25enne in pieno subbuglio ormonale sono INDISCUTIBILMENTE cose come Gears of War III, God of War III, Call of Duty Supermegaware 5, Battlefield 6, e via dicendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Occhio: non sto dicendo che siano "fatti male". Il concetto del videogioco così però diventa:&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Dai in mano un fucile o un'arma corpo a corpo per maciullare gli avversari, fai le cose per benino, aggiornale all'ultima versione e AVRAI IL CAPOLAVORO.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Solo che se a 16 anni i litri di sangue sparsi per lo schermo di God of War III ti fanno sbarrare gli occhi e rizzare i capelli per l'adrenalina, a 30 li trovi ridicoli, pacchiani, esagerati. Sfigati, e io questo "capolavoro" l'ho voluto smontare pezzo per pezzo, qui dirò solo che è un figlio dell'hype e che vale la metà dei suoi predecessori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma a parte questo, guardiamoci intorno appunto. Guardiamo gli scaffali. Le copertine. I titoli.&lt;br /&gt;Il credo dell'assassino. Il dio della guerra. Leve di guerra. L'isola dei morti. Il male che dimora. Il diavolo può piangere. Le anime del demone. Spazio morto. Tempesta di proiettili. Le ombre dei morti. Campo di battaglia. Chiamata al dovere teatro di guerra moderno. Rabbia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insomma, stai tranquillo che il tuo alter ego virtuale sarà chiamato a fare stragi virtuali e sarà quello che conterà di più, sarà quello che farà vendere il gioco.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Diventa l'identificazione del videogioco.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ma non è solo questo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anche &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WMpIpQDxZTM" target="_blank"&gt;Deadly Premonition&lt;/a&gt; si basa su elementi orrifici, ma perlomeno può vantare una narrazione adulta.&lt;br /&gt;La cosa che mi ha colpito però è stato leggere che Hidetaka Suheiro, regista del gioco, ha inserito sequenze di combattimento su pressione del publisher, perché "un gioco senza combattimenti non avrebbe venduto in Occidente".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non voglio eliminare i combattimenti dai videogiochi.&lt;br /&gt;Né tantomeno dire evviva Sonic Generations e Rayman: no, voglio qualcosa di adulto, ma di adulto davvero, non carne da cannone o da macello per ragazzini esaltati "che tanto può piacere benissimo anche ai videogiocatori adulti". No, che spreco. Con tutto quello che si potrebbe fare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma soprattutto non voglio pensare, che dopo 20 anni e oltre che giochiamo, si abbia voglia di considerare (e di DESIDERARE, da parte dei miei coetanei) il videogioco come una produzione in cui, nel 90 per cento dei casi, si va in giro a spargere sangue e a ripetere stragi come summa del divertimento. Per mezzo di "capolavori" che di capolavoro non hanno niente, o hanno poco: apprezzo Uncharted per esempio, ma non accetto le lodi sperticate sulla trama perché siamo ancora fermi al punto "per essere un videogioco, ha una trama da Oscar".&lt;br /&gt;Per essere un videogioco un paio di palle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'è ancora una fetta abbondante di gente che "pensa di capirne" ed è soddisfatta di quello che è "capolavoro" nel mondo videoludico. Io no, non lo sono per niente. Quanto potrebbero dare di più al di là delle meccaniche ben fatte i videogiochi, con i mezzi di oggi?&lt;br /&gt;Non lo si fa mai abbastanza, e non lo si farà mai se accettiamo tutto questo come il migliore dei mondi possibile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ritengo che il "capolavoro", nel mondo dei videogiochi, esca una volta all'anno, quando esce. Non una sfilza di capolavori casualmente prima di Natale, che poi saranno messi nel cassettino alla prima occasione. O alla prossima versione aggiornata, che sarà nuovamente un "capolavoro".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-1928952433239303683?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/1928952433239303683/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=1928952433239303683&amp;isPopup=true' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1928952433239303683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1928952433239303683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2012/01/il-capolavoro-videoludico-sintende.html' title='IL capolavoro (videoludico, s&apos;intende)'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-rwZM6Hal9A8/TyUYYhzV7QI/AAAAAAAAAJk/J-pPYo1106A/s72-c/gow3capolavoro.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-1808344685857007393</id><published>2011-02-06T09:25:00.011+01:00</published><updated>2012-01-29T10:13:55.330+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><title type='text'>AIO's Marketplace</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ZM29yhtrjZY/TU5gguGxuwI/AAAAAAAAAFg/1WskMUzlWis/s1600/AIOSmarketplace.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 320px; display: block; height: 240px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5570495904352418562" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_ZM29yhtrjZY/TU5gguGxuwI/AAAAAAAAAFg/1WskMUzlWis/s320/AIOSmarketplace.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Altro che IXBOX MARCHETTAPLEIS.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;___Ecco una listolona di giochi interessanti (più - v. le varie piattaforme - o meno - v. lista PS1 derivata da uno stock a prezzo stracciato) e soprattutto A BUON MERCATO.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Approffitateneville.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spese di spedizione e sconto per acquisti in massa da concordare.&lt;br /&gt;Pagamento via postepay o eventualmente con altra modalità da concordare.&lt;br /&gt;Per contatti mario.morandi.80@gmail.com oppure facebook.com/mario.morandi.80&lt;br /&gt;_____________________________________________&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Darwinia - 5 €&lt;br /&gt;Homeworld 2 (budget) - 2€&lt;br /&gt;Mass Effect (allegato TGM, mai usato, demo incluso) - 5 €&lt;br /&gt;Max Payne (budget) - 2€&lt;br /&gt;Myth 2: Soulbligher (budget, CD case, SEALED) - 1 €&lt;br /&gt;Neverwinter Nights 2 (allegato GMC) - 3 €&lt;br /&gt;Tomb Raider: Anniversary (allegato rivista, mai usato, poster incluso) - 3 €&lt;br /&gt;_____________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51); font-weight: bold;"&gt;MICROSOFT XBOX360&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gears of War - 8 €&lt;br /&gt;_____________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 255); font-weight: bold;"&gt;SONY PLAYSTATION PORTABLE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Burnout Dominator - 5€&lt;br /&gt;Final Fantasy Tactics: The War of the Lions - 20 €&lt;br /&gt;Everybody’s Golf 2 - 4 €&lt;br /&gt;Sega Megadrive Collection - 10 €&lt;br /&gt;_____________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 189); font-weight: bold;"&gt;SONY PLAYSTATION 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Okami (SEALED) - 15 €&lt;br /&gt;_____________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204); font-weight: bold;"&gt;NINTENDO GAMECUBE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;R:Racing Evolution (+PacMan Vs, SEALED) - 20 €&lt;br /&gt;_____________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153); font-weight: bold;"&gt;SONY PLAYSTATION 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tutti i titoli a 1 euro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;007 Tomorrow Never Dies (no booklet, no cover, no PS case)&lt;br /&gt;5 Star Racing (damaged box)&lt;br /&gt;Ace Combat 3: Electrosphere (no booklet, damaged box)&lt;br /&gt;Air Race (perfetto)&lt;br /&gt;All Star Tennis ‘99 (perfetto)&lt;br /&gt;Cool Boarders 3 (+ demo Winter Releases ‘98, damaged box)&lt;br /&gt;Cool Boarders 4 (no booklet)&lt;br /&gt;G-Police (platinum, no booklet)&lt;br /&gt;International Superstar Soccer Pro ‘98 (damaged box, no MGS demo)&lt;br /&gt;Jimmy White’s 2: Cueball (damaged box)&lt;br /&gt;Mechwarrior 2 (no cover, damaged box, damaged booklet)&lt;br /&gt;Rascal (no booklet, no covers, no PS case)&lt;br /&gt;Roswell Conspiracy (perfetto)&lt;br /&gt;Shellshock (no cover)&lt;br /&gt;Soviet Strike (platinum, no cover, no booklet)&lt;br /&gt;Submarine Commander (perfetto)&lt;br /&gt;Surfer (damaged box)&lt;br /&gt;Syphon Filter 2 (platinum, no cover, no booklet, damaged box)&lt;br /&gt;The Fifth Element (perfetto)&lt;br /&gt;The Hunter (pocket price, SEALED)&lt;br /&gt;The Mission (no covers, no booklet)&lt;br /&gt;Tomb Raider: The Last Revelation (no booklet, no PS case)&lt;br /&gt;V-Rally 2 (no booklet); V-Rally 2 (damaged box)&lt;br /&gt;IL MITICO DEMO 1 (in psx case di altro gioco)&lt;br /&gt;_________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;VENDUTI FINORA: 14 titoli&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-1808344685857007393?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/1808344685857007393/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=1808344685857007393&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1808344685857007393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1808344685857007393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2011/02/aios-marketplace.html' title='AIO&apos;s Marketplace'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ZM29yhtrjZY/TU5gguGxuwI/AAAAAAAAAFg/1WskMUzlWis/s72-c/AIOSmarketplace.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-5652731267998509001</id><published>2010-12-03T10:24:00.004+01:00</published><updated>2010-12-03T10:52:36.552+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='My Magic Diary'/><title type='text'>AIO Productions' Wikileaks</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TPi9r1hqD5I/AAAAAAAAAJQ/tAoFNd7-rgo/s1600/wikileaks.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TPi9r1hqD5I/AAAAAAAAAJQ/tAoFNd7-rgo/s320/wikileaks.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546391501907038098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Da Wikileaks solo falsità.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;___Wikilix! Wikilix! No, scusate, sto solo chiamando il gatto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Anche AIO Productions è stato preso di mira da Assange, leggiamo le ultime scioccanti rivelazioni per il 2011:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"Radiogame Your Selection 03 è già stato realizzato, ma sarà online il prossimo anno".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lo dico e lo ripeto: "da Wikileaks SOLO FALSITA'".&lt;br /&gt;E' vero, è già stato realizzato, ma per via del lavoro di pubblicazione si attenderà qualche giorno. Non temete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"AIO Productions sta lavorando a un nuovo podcast non meglio identificato insieme a un losco figuro che si fa chiamare Hellciccio".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Solo falsità. O almeno in parte, stiamo lavorando a qualcosa di nuovo, ma non sarà un vero e proprio podcast. Siamo stufi dei podcast. Ci sono troppi podcast. Non si possono più sentire.&lt;br /&gt;Per via dell'ingente mole di materiale da realizzare e di impegni-problemi da parte degli autori, possiamo solo rivelare che questo nuovo progetto apparirà nel primo quarto del 2011. Stop the press.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"AIO Productions ha in cantiere un nuovo portale videoludico".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Falso, assolutamente falso. Da Wikileaks solo falsità. Ci sono troppi portali videoludici. Non mi interessa una cosa simile, e poi non avrei comunque le risorse necessarie per farlo.&lt;br /&gt;Posso solo dire che sarà invece creato un punto d'incontro virtuale per videogiocatori, ma con una mentalità più vicina a Wikipedia che a SpazioGames. E questo è quanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"AIO Productions realizzerà nuovi episodi di Radiogame a conduzione multipla".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Questo è vero, ma sarà per un fine ben preciso. Non anticipo altro, se non che si parlerà ovviamente di videogiochi, ma non "a casaccio".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"AIO Productions curerà il restyling grafico e strutturale di Retrogamer.it"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mi piacerebbe che fosse vero, o almeno che fosse vero presto. Spostare l'intera mole del sito su una piattaforma Wordpress sarebbe fattibile, ma ci vuole molto tempo per studiare nel dettaglio la cosa. Può essere considerata una delle cose da fare entro la fine del prossimo anno, questo sì.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Bene, ora che avete saputo la verità guardatevi bene dalle false dichiarazioni di Assange e il suo falsissimo sito Wikileaks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ciriciao.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-5652731267998509001?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/5652731267998509001/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=5652731267998509001&amp;isPopup=true' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5652731267998509001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5652731267998509001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2010/12/aio-productions-wikileaks.html' title='AIO Productions&apos; Wikileaks'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TPi9r1hqD5I/AAAAAAAAAJQ/tAoFNd7-rgo/s72-c/wikileaks.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-4960797567522112063</id><published>2010-11-10T17:22:00.006+01:00</published><updated>2010-11-10T18:13:16.974+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='My Magic Diary'/><title type='text'>8 videogiochi in 8 settimane</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TNrG5WAhx9I/AAAAAAAAAJI/QtEo7vnSlHE/s1600/Giochi360.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 204px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TNrG5WAhx9I/AAAAAAAAAJI/QtEo7vnSlHE/s320/Giochi360.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537957380268083154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Here we go. Ce la farà Mario AIO Morandi?&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;___Orbene, oggi che è uscito ufficialmente il Kinect posso rivelare di avere il Kinect.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Le circostanze sono ancora celate da un alone di mistero, sta di fatto che i più furbi di voi avranno già capito che sia l'XBOX360 S che il Kinect non è roba mia ma è - diciamo - "in prestito".&lt;br /&gt;Per due mesi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Indi per cui, essendo dovuto andare in quel di Milano, ho approfittato della gentilezza e dell'ospitalità dei signori Conti per sottrarre di soppiatto i migliori giochi della softeca di &lt;a href="http://www.facebook.com/valentino.conti" target="_blank"&gt;ATTO lo SCIMMI-ATTO&lt;/a&gt; (scimmiatissimo a Left 4 Dead, grande giocata che spero di ripetere). A dire il vero egli mi ha lasciato trafugare il malloppo che vedete sopra, aggiungedoci un gioco tamarro che mai avrei preso di mia volontà, e visto il consiglio mi aspetto di essere sopreso (e i più furbi di voi, sempre gli stessi, avranno capito di quale titolo si tratta).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Forse volete sapere COM'E' &lt;a href="http://www.xbox.com/it-IT/kinect" target="_blank"&gt;IL KINECT&lt;/a&gt;. Beh, è tutto quello che potevate immaginarvi. Una tecnologia potente che si spera verrà sfruttata in futuro con qualcosa di veramente stupefacente. Sicuramente è divertente, e questo basta e avanza per vederlo flippare in testa ai desideri di grandi e piccini per Natale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Vorrei buttarmi a pesce su &lt;a href="http://www.retrogamer.it/newsystems/mirrorsedge.htm" target="_blank"&gt;Mirror's Edge&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.retrogamer.it/newsystems/assassincreed.htm" target="_blank"&gt;Assassin's Creed&lt;/a&gt;, ma ho dei fan che stanno aspettando il nuovo episodio di Radiogame, onde per cui mi accingo a lavorarvicisi sopra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Aloha,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mario&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;PS:&lt;/span&gt; Ah, visto che mi sonon iscritto a XBOX Live ho ricevuto un mese gratis di account gold (ossia si gioca online). Gamertag: &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;AIO1980&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://live.xbox.com/member/aio1980"&gt;&lt;img src="http://www.glop.org/gamercard/card/aio1980-newo.png" alt="aio1980's Gamercard" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;PPS:&lt;/span&gt; Ho notato che la solita Ggentedellambiente(TM) sta sburrando in giro sul Kinect. Io non lo farò. Dico solo che secondo me il miglior gioco è Kinect Sports, e Kinectimals è senza dubbio originale (anche se c'è quello scassamaroni di AMBROGIO).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-4960797567522112063?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/4960797567522112063/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=4960797567522112063&amp;isPopup=true' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/4960797567522112063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/4960797567522112063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2010/11/8-videogiochi-in-8-settimane.html' title='8 videogiochi in 8 settimane'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TNrG5WAhx9I/AAAAAAAAAJI/QtEo7vnSlHE/s72-c/Giochi360.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-2913804685628095102</id><published>2010-11-03T17:49:00.016+01:00</published><updated>2010-11-03T18:53:50.882+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IL PRESTAGIRO'/><title type='text'>IL PRESTAGIRO</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;___Da un'idea balzana, legata al fatto che odio far prendere la polvere ai videogiochi, ho deciso di scegliere una selezione di titoli da prestare in giro. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Funziona così, io ti invio il gioco per posta e tu me lo reinvii allo stesso modo entro un limite di tempo pattuito. Fico no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Se poi vuoi acquistare uno di questi titoli fammi pure un'offerta ad &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;aioproductions@gmail.com&lt;/span&gt;, che vediamo il da farsi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ma ora via con la lista (attualmente in fase di aggiornamento):&lt;table style="margin-top: -190px;" border="1" bordercolor="yellow"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TNGViGqetTI/AAAAAAAAAIo/uw_bizAUN1w/s1600/godof1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 140px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TNGViGqetTI/AAAAAAAAAIo/uw_bizAUN1w/s200/godof1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535369830151927090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;&lt;td valign="top"&gt;[PS2] &lt;a href="http://www.retrogamer.it/newsystems/godofwar.htm" target="_blank"&gt;GOD OF WAR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="190" width="310"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/H7veXxaPRIc?fs=1&amp;amp;hl=it_IT"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/H7veXxaPRIc?fs=1&amp;amp;hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="190" width="310"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TNGZWrdtEXI/AAAAAAAAAIw/waJt74dv3tQ/s1600/godof2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 142px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TNGZWrdtEXI/AAAAAAAAAIw/waJt74dv3tQ/s200/godof2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535374031918535026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;&lt;td valign="top"&gt;[PS2] &lt;a href="http://www.retrogamer.it/newsystems/godofwar2.htm" target="_blank"&gt;GOD OF WAR II&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="190" width="310"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Q9aIEIRjxZw?fs=1&amp;amp;hl=it_IT"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Q9aIEIRjxZw?fs=1&amp;amp;hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="190" width="310"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TNGhTtv5EyI/AAAAAAAAAJA/w47zQMuyP-Q/s1600/metroidp.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 142px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TNGhTtv5EyI/AAAAAAAAAJA/w47zQMuyP-Q/s200/metroidp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535382777085104930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;&lt;td valign="top"&gt;[GC] &lt;a href="http://www.retrogamer.it/newsystems/metroidprime.htm" target="_blank"&gt;METROID PRIME&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="190" width="310"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ewcljvJQAQA?fs=1&amp;amp;hl=it_IT"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ewcljvJQAQA?fs=1&amp;amp;hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="190" width="310"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;td&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TNGcYyu0EMI/AAAAAAAAAI4/Xyd4EDplylo/s1600/outrun2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 144px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TNGcYyu0EMI/AAAAAAAAAI4/Xyd4EDplylo/s200/outrun2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535377366763966658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;&lt;td valign="top"&gt;[XBOX] &lt;a href="http://www.retrogamer.it/newsystems/outrun2.htm" target="_blank"&gt;OUTRUN 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="190" width="310"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/naibY83MFQ0?fs=1&amp;amp;hl=it_IT"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/naibY83MFQ0?fs=1&amp;amp;hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="190" width="310"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;___More coming...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-2913804685628095102?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/2913804685628095102/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=2913804685628095102&amp;isPopup=true' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2913804685628095102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2913804685628095102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2010/11/il-prestagiro.html' title='IL PRESTAGIRO'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TNGViGqetTI/AAAAAAAAAIo/uw_bizAUN1w/s72-c/godof1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-5351036446789536323</id><published>2010-11-01T16:10:00.005+01:00</published><updated>2010-11-01T16:47:33.997+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='My Magic Diary'/><title type='text'>Le Steammate</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TM7fui17gYI/AAAAAAAAAIg/ohBboPtbP0A/s1600/steamscreen.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 218px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TM7fui17gYI/AAAAAAAAAIg/ohBboPtbP0A/s320/steamscreen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5534606982804898178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;No, non sono santo, ho solo le amicizie su Steam, le Steam-mate.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;___Bunga bunga, ecco che avendo reinstallato Win-dozoo, mi sono pure reinstallato IL STEAM.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Questo s'ignifica (come scriveva mio fratello nei temi alle medie) che posso giocare online con gente losca tipo Max Ciccio o Max Power, non vi rivelo il nome vero che è A.G. e che conoscono solo pochi intimy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___In pratica mi sono sciroppato un paio d'orette di &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/500/" target="_blank"&gt;Left 4 Dead&lt;/a&gt; con lui in due sessioni, anche perché avevo acquistato ENTRAMBI i capitoli della serie zombesca in precedenza per soli OTTO EURO. Se poi contiamo che Max è stato finora l'unico ascoltatore di Radiogame che mi ha offerto una &lt;a href="http://www.aioproductions.net/radiogame/virtual-pizza/" target="_blank"&gt;Virtual Pizza&lt;/a&gt;, ringrazio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Solo che mi è venuta voglia di tirare dentro altra gente che conosco, così vado sul Retroforum e apro &lt;a href="http://retrogamer.forumfree.it/?t=51771401" target="_blank"&gt;Steam - topic ufficiale&lt;/a&gt;. Solo che poi parte la &lt;a href="http://retrogamer.forumfree.it/?t=51809551" target="_blank"&gt;Crociata contro il cosiddetto digital delivery&lt;/a&gt;. Olpus, Olpus... sii più Bonzo! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Non sto neanche a discutere sui vantaggi e sugli svantaggi della distribuzione digitale. Dico solo che con questo sistema si può pagare veramente poco, si possono trovare i titoli, però non hai un disco in mano. Cosa che a me non dà affatto fastidio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Orbene, dopo questa esperienza online vedo se ogni tanto riuscirò a giocare con gente che conosco, tipo &lt;a href="http://www.facebook.com/valentino.conti" target="_blank"&gt;Valentino Conti&lt;/a&gt; che ho obbligato ad acquistare Left 4 Dead. Sono sicuro che non se ne pentirà, mangia zombie a pranzo e cena. E qualche volta pure a colazione. Comunque l'ha preso oggi perché c'era lo sconto Halloween, domani sarebbe costato il doppio, 14 euro anziché 7. "Perché pagare di più!?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Vedo poi che &lt;a href="http://supercade.net/Default.aspx" target="_blank"&gt;SUPERCADE&lt;/a&gt; è in fase di beta testing. E io testo. Do testate. Qui il discorso non è esattamente legale: siete avvisati. Ma io ho Super Street Fighter II nella Capcom Collection per PS2 quindi gne gne gne. Non funziona così? Beh, SUPERCADE funziona però.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ci si mena,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mario&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;PS:&lt;/span&gt; Or ora grande segnalazione, ci si registra &lt;a href="http://www.telltalegames.com/bttfoffer" target="_blank"&gt;qui&lt;/a&gt; (pulsante sotto in basso, REGISTER FOR YOUR FREE EPISODE. Sì, tentano di fartelo pagare ma tu sii più furbo), poi si eliminano le prime due voci dal carrello (sì, tentano di nuovo di fartelo pagare ma tu sii ancora più furbo) e aspetta speranzoso che ti arrivi il link per scaricare l'avventura grafica di RITORNO AL FUTURO. Almeno, il primo dei cinque episodi. Ma a caval donato...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-5351036446789536323?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/5351036446789536323/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=5351036446789536323&amp;isPopup=true' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5351036446789536323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5351036446789536323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2010/11/le-steammate.html' title='Le Steammate'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TM7fui17gYI/AAAAAAAAAIg/ohBboPtbP0A/s72-c/steamscreen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-3607704904935124142</id><published>2010-10-29T09:50:00.000+01:00</published><updated>2010-10-29T09:50:00.479+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='My Magic Diary'/><title type='text'>Game is Now, Game is back.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TMp_-DRJluI/AAAAAAAAAIY/6o7SgPFb1vs/s1600/nintendo-wii-black-edition.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 203px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TMp_-DRJluI/AAAAAAAAAIY/6o7SgPFb1vs/s320/nintendo-wii-black-edition.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533375796183930594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Game is Now is back. Wii is back. AIO strikes back.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;___Amici-ci. Ahrararaaaaa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bello rispolverare questo blog vecchio, ammuffito, puzza di stantìo. Ma visto che ce l'ho, perché non usarlo? Er blogghe, no l'attributo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E insomma ho vinto un WII nero nuovo di pacca con MOTION PLUS, Wii Sports, Wii Sports Resort. Bingo.&lt;br /&gt;Mi sto dedicando allegramente a &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.youtube.com/watch?v=JTvpWH2p55c" target="_blank"&gt;No More Heroes&lt;/a&gt; (che ho finito ieri, più che discreto, mi aspettavo meno divertimento a livello di gameplay e più a livello di trama - totalmente il contrario), il relativo seguito e ad altri titoli interessanti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Da bravi NERDZ su Faccia-da-libro, io Valentino e Luca Paternesi (sì! il divo di &lt;a href="http://www.jurassicpad.blogspot.com/" target="_blank"&gt;JURASSIC PAD&lt;/a&gt;!) abbiamo discusso sulla softeca Wii partendo dal mio post scandalizzato sulla riedizione per console HD di No More Heroes (Heroes' Paradise).&lt;br /&gt;Viene fuori che &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.youtube.com/watch?v=MzQT7pdZkxU" target="_blank"&gt;Resident Evil: Darkside Chronicles&lt;/a&gt; è nettamente consigliato, così come &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.youtube.com/watch?v=FUh26bYaXuw" target="_blank"&gt;Dead Space Extraction&lt;/a&gt; e pure &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.youtube.com/watch?v=ALQCdLSSAr4" target="_blank"&gt;Silent Hill: Shattered Memories&lt;/a&gt;, che ho provato su PSP ma sono rimasto un po' col sopracciglio alzato per via della sua ripetitività. Vabbuò, come vedete apprezziamo solo giochi col bollino PEGI 3+.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ah, per la cronaca un Wii lo avevo già comprato, usato, nel 2008. Lo vendetti per mancanza di liquidità e per la scarsa offerta ludica del periodo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Poi vabbe', sono stato al Video Games History di Monza i primi di ottobre, dove ho conosciuto di persona Alessandro Mazzega (sì! QUELLO DI &lt;a href="http://www.gamingeffect.it/" target="_blank"&gt;GAMING EFFECT&lt;/a&gt;, strafamoso!), avrei fatto anche delle videointerviste a lui e al Perlini (che collabora con &lt;a href="http://www.cyberludus.com/" target="_blank"&gt;Cyberludus&lt;/a&gt;), ma temo dovrò riversarle presto su Youtube perché l'episodio di Radiogame dedicato al VGH non s'ha da fa'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ah, già, &lt;a href="http://www.aioproductions.net/radiogame" target="_blank"&gt;RADIOGAME&lt;/a&gt;. E' ripartito. Nuovo sito, dominio di mia proprietà fresco fresco di layout: accliccatece: &lt;a href="http://www.aioproductions.net/" target="_blank"&gt;www.aioproductions.net&lt;/a&gt;. E tra un dieci giorni al massimo, nuovo episodio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Su Ars Ludica mi ha colpito molto positivamente il &lt;a href="http://arsludica.org/2010/10/28/videogiocatore-mainstream/" target="_blank"&gt;bell'articolo-confidenza&lt;/a&gt; di Turrini e la discussione via commenti a seguire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Sul &lt;a href="http://retrogamer.forumfree.it/" target="_blank"&gt;forum di Retrogaymer&lt;/a&gt;, finito il can can del Mercatino, regna la pace. Si segnala l'iniziativa di MSD (sì, sembra il nome di una droga sintetica, infatti è &lt;a href="http://www.facebook.com/HellCiccio" target="_blank"&gt;Marco S. Doria&lt;/a&gt;), ovvero Hellciccio, di giocare collettivamente &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.retrogamer.it/psx/vagrantstory.htm" target="_blank"&gt;Vagrant Story&lt;/a&gt;. Scelta di pregio, ma è come darsi una mazzata nelle palle dato che molti lo stanno giocando per la prima volta e si tratta di un titolo cerebralmente impegnativo. Io non partecipo attivamente ma, conoscendo il gioco meglio delle mie tasche, dispenso utili consigli agli ardimentosi novellini... cough cough, sto invecchiando... Sì ho pure fatto i 30 anni due settimane fa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Bene ragazzish, ci sentiamo presto su questi schermi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-3607704904935124142?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/3607704904935124142/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=3607704904935124142&amp;isPopup=true' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/3607704904935124142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/3607704904935124142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2010/10/game-is-now-game-is-back.html' title='Game is Now, Game is back.'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/TMp_-DRJluI/AAAAAAAAAIY/6o7SgPFb1vs/s72-c/nintendo-wii-black-edition.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-4895375996188412313</id><published>2008-05-31T15:38:00.006+01:00</published><updated>2008-05-31T16:52:59.073+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Tekken 2: dalla sala alla casa</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.retrogamer.it/psx/tekken2_07.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 250px; text-align: center;" alt="" src="http://www.retrogamer.it/psx/tekken2_07.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=4r6sdhs9uR8%20" target=" _blank="&gt;&lt;span style="color: rgb(179, 218, 255);"&gt;Purtroppo questo è il migliore video in-game disponibile per &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tekken 2&lt;/span&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;___Ricordo bene quando vidi&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://www.retrogamer.it/psx/tekken2.htm" target=" _blank="&gt;Tekken 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;in sala giochi&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Il primo non mi colpì, lo trovai piuttosto truzzo e nonostante i combattenti poligonali fossero ricoperti di textures gli preferivo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Fighter" target=" _blank="&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Virtua Fighter&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Per qualche motivo il secondo capitolo aveva le carte giuste per essere una vera hit. Mi impratichivo con le mosse, spesso seguito da un nanerottolo che aveva qualche anno meno di me ma faceva il vissuto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Avevo ancora il &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive" target=" _blank="&gt;Megadrive&lt;/a&gt; e puntavo alla PlayStation; sapevo che era uscito il primo Tekken per la nuovissima console Sony, però ero convinto che il secondo fosse troppo "avanti" per una possibile conversione.  Chiaramente non avevo la più pallida idea di cosa fosse una System 11. Nemmeno il nanerottolo se è per questo, ma era fiducioso sull'uscita di &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tekken 2&lt;/span&gt; per PSX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Passò un annetto, e mi ritrovai con gli amici a sbavare sulle riviste, loro su &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Formula_1_97" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Formula 1 97&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e io su &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tekken 2&lt;/span&gt;: averlo a casa senza spendere per i gettoni sarebbe stato fotonico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___La memoria vacilla se ripenso al momento in cui acquistai il titolo in questione (probabilmente con dei buoni vendita ricavati dall'usato, come sempre) ma ho perfettamente conservato un ricordo: ero a casa con il gioco appena comprato, e dovevo andarmene. Sapevo che mio fratello sarebbe tornato quando non c'ero, quindi nascosi il gioco perché dovevamo essere insieme per provarlo la prima volta.&lt;br /&gt;L'etichetta del CD-Rom ammiccava con &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/tekken-2/cover-art/gameCoverId,58093/" target=" _blank="&gt;Anna, Nina e Michelle in costume da bagno&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ma quanto ho giocato a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tekken 2&lt;/span&gt;? Tanto da sapere ancora a memoria quasi tutte le mosse e la ten hit combo di Paul. Sfide grandiose con mio fratello, alla scoperta delle varie tecniche dei lottatori e sbloccando i vari personaggi nella modalità arcade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___&lt;a href="http://www.retrogamer.it/psx/tekken3.htm" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tekken 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; è l'apice ma &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tekken 2&lt;/span&gt; ha i 60 fps. Ha i 60 fps. Ha i 60 fps. Ok, io avevo la versione PAL ma ha i 60 fps, cosa che lo rende talmente fluido da essere totalmente immersivo. Come non innamorarsi delle arti marziali giocando a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tekken 2&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Un videogioco dove tutto, ma proprio TUTTO era GRANDE.&lt;br /&gt;Ed è solo uno dei pezzi di felicità che Namco mi poté offrire nella seconda metà degli anni Novanta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Recuperatelo in &lt;a href="http://www.retrogamer.it/psx/tekken2.htm" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tekken 5&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; per PS2.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-4895375996188412313?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/4895375996188412313/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=4895375996188412313&amp;isPopup=true' title='12 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/4895375996188412313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/4895375996188412313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2008/05/tekken-2-dalla-sala-alla-casa.html' title='Tekken 2: dalla sala alla casa'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-6268131918951982256</id><published>2008-01-30T09:51:00.000+01:00</published><updated>2008-01-30T10:31:30.397+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Ufouria: se sai tutto, basta un pomeriggio</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.retrogamer.it/nes/ufouria4.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 250px; text-align: center;" alt="" src="http://www.retrogamer.it/nes/ufouria4.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=2Pcw4DHFvec&amp;amp;feature=related" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(179, 218, 255);"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ufouria&lt;/span&gt; in azione su YouTube (capture made in Italy!)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;___Il fatto è che c'erano quei personaggi beoti a rendere splendido &lt;a href="http://www.retrogamer.it/nes/ufouria.htm" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ufouria&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ma anche le musiche, devo dire. Però andiamo con ordine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Fortunatamente nel 1992 esisteva un videonoleggio non molto distante da casa mia in cui si potevano affittare dei videogiochi per &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank"&gt;NES&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Megadrive" target="_blank"&gt;Megadrive&lt;/a&gt;: diecimila lire per una settimana. Arrivavi a finire i giochi, capite? Niente male, insomma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ci andavamo io e il mio amico in bicicletta. Uno dei giochi nuovissimi del periodo era questo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ufouria&lt;/span&gt;, che pensavo fosse un platform qualsiasi. Invece no: ti permetteva di esplorare un mondo pieno di sorprese, con le varie ambientazioni tutte collegate tra loro, raccogliendo oggetti e risolvendo enigmi per accedere in luoghi altrimenti inaccessibili.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Insomma ci si scraniava su certe cose, mi ricordo che c'era un masso, una cascata, che il rospo serviva per andare sott'acqua e il draghetto rosso camminava sul ghiaccio; gli altri invece scivolavano e cadevano sulla schiena, poverini. Dovevi tener d'occhio la password prima di spegnere il NES, perché altrimenti si sarebbe ricominciato da capo. Già se morivi ti riportava al punto di partenza, il che era una grande scocciatura anche se avevi sbloccato delle scorciatoie, ma ripartire da zero no, non sarebbe stato tollerabile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___La password consisteva in una scacchiera di perle colorate: un bordello da segnare sulla carta, e un casino di tempo per inserirla.&lt;br /&gt;Ma ne valse la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___In cinque giorni di gioco alternato tra me, il mio amico e mio fratello siamo riusciti ad arrivare all'incredibile boss finale (alto quanto lo schermo). Poi, non contento, siccome sapevo già cosa fare e in che ordine, il pomeriggio seguente dopo tre-quattro ore di gioco in ininterrotto io e mio fratello stavamo quasi per rifinirlo. Ricordo che telefonando al mio amico gli dissi "guarda che una volta che sai tutto lo finisci in un pomeriggio".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Dubito che oggi riuscirei a prendermi la briga di finirlo in un pomeriggio, ma fatto sta che &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ufouria &lt;/span&gt;resta uno dei ricordi più belli del periodo NES (ormai in fase morente), nonché un'introduzione al genere action adventure che apprezzai in seguito con &lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/resident-evil-amore-seconda-vista.html"&gt;Resident Evil&lt;/a&gt; e Super Metroid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E &lt;a href="http://www.retrogamer.it/nes/zelda.htm" target="_blank"&gt;Zelda&lt;/a&gt;, direte voi? L'avevo noleggiato proprio in quel negozietto, ma non bastava una settimana per finirlo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-6268131918951982256?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/6268131918951982256/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=6268131918951982256&amp;isPopup=true' title='7 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/6268131918951982256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/6268131918951982256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2008/01/ufouria-se-sai-tutto-basta-un.html' title='Ufouria: se sai tutto, basta un pomeriggio'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-2963135490059579256</id><published>2007-12-18T17:18:00.000+01:00</published><updated>2007-12-18T18:01:33.289+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Segnalazioni'/><title type='text'>Ars Ludica: Best of 2007</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img513.imageshack.us/img513/126/arsart1kr5.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px;" src="http://img513.imageshack.us/img513/126/arsart1kr5.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://arsludica.org/2007/12/18/best-of-2007-di-karat45-%e2%80%93-in-rigoroso-ordine-alfabetico/" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(179, 218, 255);"&gt;Clicca qui per visualizzare subito l'articolo!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;___Ovvero, esempio di critica videoludica ideologicamente corretta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nonostante il 2007 sia stato un anno di mm... magra, diciamo, sotto il profilo videoludico, &lt;a href="http://arsludica.org/" target="_blank"&gt;Ars Ludica&lt;/a&gt; tira fuori i cojones e ci consegna questa lista (non classifica, badate bene) dei migliori titoli dell'annata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Andate a leggervi questa &lt;span style="font-style: italic;"&gt;lista &lt;/span&gt;e ogni &lt;span style="font-style: italic;"&gt;classifica &lt;/span&gt;videoludica vi apparirà come una marchetta da due soldi per soddisfare il &lt;a href="http://www.google.com/url?sa=t&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FFanboy&amp;amp;ei=xPpnR8j8KabowwGGt7XdDQ&amp;amp;usg=AFQjCNGzx6n2_xiL07LJhA37tfjZaVFgbA&amp;amp;sig2=JQ8nStPHyEGP8LeBx3cLCw" target="_blank"&gt;fanboy&lt;/a&gt; di turno.&lt;br /&gt;Immagini enormi, in cui ti ci faresti il bagno, con numerose pescate nell'&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_game" target="_blank"&gt;indie gaming&lt;/a&gt; e commenti appassionati: &lt;a href="http://arsludica.org/author/karat45/" target="_blank"&gt;Karat&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://arsludica.org/author/joe_slap/" target="_blank"&gt;Joe Slap&lt;/a&gt; sanno come consolare anche i più brontoloni sulle sorti di questo 2007 videoludico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E ora accattateve il link:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://arsludica.org/2007/12/18/best-of-2007-di-karat45-%e2%80%93-in-rigoroso-ordine-alfabetico/#comment-4422" target="_blank"&gt;Best of 2007 - In rigoroso ordine alfabetico&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-2963135490059579256?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/2963135490059579256/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=2963135490059579256&amp;isPopup=true' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2963135490059579256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2963135490059579256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/12/ars-ludica-best-of-2007-in-rigoroso.html' title='Ars Ludica: Best of 2007'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-2261320202221525596</id><published>2007-12-02T10:13:00.000+01:00</published><updated>2007-12-02T11:47:01.538+01:00</updated><title type='text'>Firma per una Virtual Console a 60 hz</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/126/321805899_686f4d99a9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px;" src="http://static.flickr.com/126/321805899_686f4d99a9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.petitiononline.com/wii60pal/petition.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(179, 218, 255);"&gt;Clicca qui per firmare la petizione per una Virtual Console a 60 hz&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;___Mai dare nulla per scontato.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Così come io mi sento obbligato di informare i meno attenti su che cosa sia la Virtual Console per &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Wii" target="_blank"&gt;Nintendo Wii&lt;/a&gt;, ossia un servizio online a pagamento (tramite ricariche acquistabili in negozi specializzati) che permette di giocare a un'intera lista di titoli cult dal &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/NES" target="_blank"&gt;NES&lt;/a&gt;, passando per il &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive" target="_blank"&gt;Megadrive&lt;/a&gt;, il &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo" target="_blank"&gt;Super NES&lt;/a&gt;, il &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/PC_Engine" target="_blank"&gt;PC Engine&lt;/a&gt;, alcuni &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Coin-op" target="_blank"&gt;arcade&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; fino addirittura al &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" target="_blank"&gt;Nintendo 64&lt;/a&gt;, così Nintendo dovrebbe sentirsi obbligata a ricompensare noi Europei per aver alimentato le casse dell'industria videoludica da vent'anni a questa parte giocando con videogames a 50 hz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Questo voleva dire sciropparsi a schermo due belle bande nere su ogni sistema denominato &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Phase_alternating_line" target="_blank"&gt;"PAL"&lt;/a&gt;, nonché subire un sensibile calo nella velocità di gioco. Le musiche di &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/sonic-hedgehog-arcade-di-natura.html" target="_blank"&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, per fare un esempio, suonano a un ritmo più lento rispetto all'originale &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/NTSC" target="_blank"&gt;NTSC&lt;/a&gt;, standard comune ad Americani e Giapponesi. Noi Europei, molti anni fa, eravamo sprovvisti di televisori in grado di supportare un segnale video a 60 hz: per questo i videogiochi originali venivano adattati in velocità e risoluzione, di norma con i risultati di cui sopra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ma oggi è assurdo: alle soglie del 2008 il videogiocatore medio europeo è fornito di un televisore in grado di supportare 50, 60, 100 hz, se non di LCD full-hd, sedici noni e altre diavolerie del genere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E allora perché, Nintendo, hai deciso di offrire a noi Europei quelle stesse versioni a 50 hz che abbiamo dovuto sopportare perché privi di ogni alternativa?&lt;br /&gt;Oggi volendo possiamo benissimo ignorare la Virtual Console e buttarci a pesce sull'&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Emulatore#Emulatori_software" target="_blank"&gt;emulatore&lt;/a&gt; di turno. Ma siccome esiste una possibilità per avere una macchina multipiattaforma nella piena legalità, che almeno sia fatta come Dio comanda.&lt;br /&gt;Non si tratta di un insormontabile inghippo legale, ragazzi: &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.retrogamer.it/n64/sin.htm" target="_blank"&gt;Sin and Punishment&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;,&lt;/span&gt; mai uscito in Europa, da un po' di tempo ha fatto capolino nel catalogo PAL di Virtual Console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E non è tutto: oltre al danno, ci si mette anche la beffa. I &lt;a href="http://www.gamestop.com/common/images/lbox/790008b.jpg" target="_blank"&gt;Wii Points&lt;/a&gt;, necessari per acquistare i titoli della Virtual Console, sono più cari per noi Europei.&lt;br /&gt;Se qui 2000 Wii Points ci costano 20 Euro, è chiaro che negli Stati Uniti debbano costare 20 dollari: al cambio attuale, poco meno di 14 Euro. I Giapponesi del resto pagano ancora meno, poco più di 12 Euro, visto che i Wii Points corrispondono esattamente agli Yen da versare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;___In parole povere, paghiamo molto di più per avere di meno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___L'unico punto da prendere in considerazione è, ovviamente, la richiesta di noi utenti. E sì che ci potranno anche essere dei nostalgici accaniti che non desiderano altro di rivedere le bande nere e la musica rallentata, ma se come me ne hai piene le tasche di far parte del terzo mondo del mercato videoludico firma la petizione online per una Virtual Console a 60 hz!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.petitiononline.com/wii60pal/petition.html" target="_blank"&gt;Clicca qui per firmare la petizione per una Virtual Console a 60 hz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.petitiononline.com/wii60pal/petition.html" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;___E grazie a chiunque contribuirà.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-2261320202221525596?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/2261320202221525596/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=2261320202221525596&amp;isPopup=true' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2261320202221525596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2261320202221525596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/12/firma-per-una-virtual-console-60-hz.html' title='Firma per una Virtual Console a 60 hz'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-3180957466503615836</id><published>2007-10-24T09:10:00.000+01:00</published><updated>2007-10-30T13:34:49.034+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Final Fantasy VII: epopea trascendentale</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://cipha.de/zsblog/wp-content/images/midgar.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 320px; text-align: center;" alt="" src="http://cipha.de/zsblog/wp-content/images/midgar.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HohI3xfjJPQ" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(179, 218, 255);"&gt;Final Fantasy VII in azione su YouTube in un grande momento narrativo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;___E' dura ricordare&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;a href="http://www.retrogamer.it/psx/finalfantasy7.htm" target="_blank"&gt;Final Fantasy VII&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Per vari motivi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Un po' perché ci si sbavava sopra da parecchio. Megakolossal ruolistico nipponico, serie storica, prima volta su cd-rom, poligoni, grafica renderizzata, immaginario &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk" target="_blank"&gt;cyberpunk&lt;/a&gt;. Ci si sbavava insomma, e non usciva mai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Si diceva che avrebbero censurato di qua e di là. E intanto si sbavava. Ti facevano vedere gli screen di Midgar. E tu sbavavi. Ti mostravano Cloud Strife su un motorone megalitico e uno spadone più grande di lui. Poi un compare massiccio con un braccio bionico. Poi una tizia con ghiandole mammarie spropositate. E allora la salivazione si azzerava, per poi riprendere copiosa sulle pagine patinate della rivista preferita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___All'improvviso uscì la versione USA (almeno per me, che avevo solo vaghe informazioni cartacee), e di botto un amico di mio fratello (sì, lo stesso di &lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/08/osserva-la-magnificenza-di-xenogears-su.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xenogears&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) se lo era fatto procurare masterizzato. Io non lo vidi, ma mio fratello, allora tredicenne, mi raccontava di questo &amp;amp; quello, dei combattimenti, del materia system, di Sephiroth: io non capivo molto, ma a furia di sbavare mi stavo disidratando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Finalmente arrivò il momento in cui lo trovai in un negozio di elettrodomestici, versione PAL. Mi ricorderò sempre che il commesso mi disse che il gioco era in inglese. Mi ricorderò sempre che gli risposi "basta che non sia in giapponese", reduce da trascorsi di sedicibittiana memoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E che dire poi? Chiudiamo un occhio sulla lentezza della versione PAL e diciamo che Final Fantasy VII trascende, e manco si sa bene cosa, come e perché. Sì, si può anche fare un discorsetto razionale, ma non gli renderebbe certo giustizia.&lt;br /&gt;E poi qui c'è spazio per una sola parola, sperando di azzeccare quella giusta: Epopea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Io sono convinto che quando i creatori di un'opera sono totalmente motivati ed entusiasti del proprio lavoro riescono sempre ad infondere la stessa passione ed emozione allo spettatore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E visto che in un videogame non siamo solo spettatori, ma anche protagonisti,  il coinvolgimento a volte sa arrivare  a  livelli  inimmaginabili.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-3180957466503615836?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/3180957466503615836/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=3180957466503615836&amp;isPopup=true' title='8 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/3180957466503615836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/3180957466503615836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/10/final-fantasy-vii-epopea-trascendentale.html' title='Final Fantasy VII: epopea trascendentale'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-6030901324547196744</id><published>2007-08-21T10:01:00.000+01:00</published><updated>2007-08-21T10:36:24.080+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Xenogears: kolossal nippo-RPG</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://criticall.gameplanet.cz/criticall/image/xeno/PSOGL2_006.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://criticall.gameplanet.cz/criticall/image/xeno/PSOGL2_006.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9mgQ5kPvIEY" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Osserva la magnificenza di Xenogears su YouTube&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___&lt;em&gt;Xenogears.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Anno 1998. Ricordo che avevo due numeri di Super Console 100% Playstation aperti sul parquet della camera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___&lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/sagafrontier.htm" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Saga Frontier&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/xenogears.htm" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Xenogears&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;? I voti erano simili. Il primo costava meno, il secondo di più, era uscito da poco. Dalla recensione si capiva abbastanza bene di che pasta fosse fatto &lt;em&gt;Xenogears&lt;/em&gt;, più confuso appariva &lt;em&gt;Saga Frontier&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Fortunatamente scelsi il titolo giusto. &lt;em&gt;Saga Frontier&lt;/em&gt; riuscii a provarlo più avanti con una certa delusione. &lt;em&gt;Xenogears&lt;/em&gt; invece fu un profondo tuffo in una di quelle mitologie videoludo-anime-techno-fantasy della durata di ottanta ore circa. Ai tempi non ci pensi, ma cose del genere ti segnano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___&lt;em&gt;Xenogears&lt;/em&gt;. Più passa il tempo e più acquista valore. Questo perché ai tempi pensavo, come molti altri, che il videogioco si sarebbe sempre superato, avrebbe raggiunto degli stadi evolutivi talmente alti e inconcepibili da offuscare la produzione precedente. Tutte fandonie. &lt;em&gt;Xenogears&lt;/em&gt; è tutt'ora all'apice tecno-estetico dell'intera produzione ruolistica nipponica, affiancato da pochi ed arcinoti colleghi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E insomma, come tanti altri capolavori per Playstation, lo vendetti a malincuore per ricavare buoni acquisto nel negozietto di sfiducia. Prima però un amico di mio fratello con la PSX chip-powered mi chiese di prestarglielo per masterizzarlo.&lt;br /&gt;Massì, facciamogli 'sto favore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E poi cosa succede? Succede che a me manca &lt;em&gt;Xenogears&lt;/em&gt;. Succede che me lo vorrei rigiocare, nonostante sia stampigliato nella mia memoria a lungo termine buona solo per ricordare universi virtuali a quanto pare. Succede che ho potuto riaverlo grazie all'amico di mio fratello che aveva "custodito gelosamente" la copia di backup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___&lt;em&gt;Xenogears&lt;/em&gt;. Ancora più fulgido e bello con il motore grafico fornito dai video plugin dell'emulatore &lt;a href="http://www.epsxe.com/" target="_blank"&gt;EPSXE&lt;/a&gt;. Peccato che si impalli in un punto critico in cui si deve applicare una patch specifica e io, very fesso, avevo salvato solo tramite save states. Ricominciare da capo, prego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ma è fuori discussione che io le ottanta ore di tempo per rigiocarlo prima di schiattare me le tiro fuori, e se per miracolo lo trovassi usato a una cifra abbordabile me ne riapproprierei volentieri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Per un'opera d'arte questo ed altro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-6030901324547196744?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/6030901324547196744/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=6030901324547196744&amp;isPopup=true' title='11 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/6030901324547196744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/6030901324547196744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/08/osserva-la-magnificenza-di-xenogears-su.html' title='Xenogears: kolossal nippo-RPG'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-6018420368370072048</id><published>2007-07-23T09:47:00.000+01:00</published><updated>2007-07-23T09:53:11.723+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Radiogame'/><title type='text'>GAME IS NOW presenta RADIOGAME</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.radiogame.splinder.com"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img224.imageshack.us/img224/7667/radiogamepilot320ku7.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___RADIOGAME è il radioshow videoludico definitivo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Almeno così dice il suo folle autore e creatore del podcast che vi proponiamo, disponibile sul blog &lt;a href="http://www.radiogame.splinder.com/" target="_blank"&gt;http://www.radiogame.splinder.com/&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Buon ascolto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-6018420368370072048?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/6018420368370072048/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=6018420368370072048&amp;isPopup=true' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/6018420368370072048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/6018420368370072048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/07/game-is-now-presenta-radiogame.html' title='GAME IS NOW presenta RADIOGAME'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-1893950556455270148</id><published>2007-07-16T10:48:00.000+01:00</published><updated>2007-10-29T11:04:41.304+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Super Mario Bros: il primo videogame a casa</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.retrogamer.it/nes/SMB2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 250px; text-align: center;" alt="" src="http://www.retrogamer.it/nes/SMB2.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LpbYUbtb-ic" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: rgb(179, 218, 255);"&gt;Super Mario Bros. su YouTube&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;___Quando ti entra in casa la prima console è un momento magico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lo è perché puoi giocare per la prima volta a un videogame senza che nessuno ti costringa a inserire gettoni o ad elemosinare il controller di turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Finalmente, è roba tua.&lt;br /&gt;E quando si tratta del &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank"&gt;NES&lt;/a&gt; e di &lt;a href="http://www.retrogaming.it/nes/supermariobros.htm" target="_blank"&gt;Super Mario Bros.&lt;/a&gt; non si può fare altro che genuflettersi e farsi il segno della croce dinanzi a contanto dono dello spirito videoludico. Sia lodato &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto" target="_blank"&gt;Miyamoto&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Avevo dieci anni, e ricordo che mio fratello di otto era disperato.&lt;br /&gt;Prima dovevamo trovare il "canale del NES" (ricordiamoci che in dotazione c'era un bel cavo rf/antenna). Una volta regolato, egli si accorse con orrore che la partita era già cominciata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___In quel tempo giocavamo in una sala giochi aperta da pochissimo a pochi isolati da casa proprio allo stesso gioco, che nonostante i sei anni sulle spalle calamitava ancora un buon numero di gettoni.&lt;br /&gt;Siamo infatti nel 1991, con l'otto bit Nintendo a un passo dalla morte clinica e con il sedici bit pronto sulla rampa di lancio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Comunque dicevo che il mio fratellino, abituato a pagare per giocarci, andò su tutte le furie quando vide che Super Mario morì da disgraziato perché nessuno aveva impugnato il controller. Che spreco, perdere una vita così...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Per due anni e qualcosa fu il nostro fedele compagno di avventure. Solo tre i titoli posseduti in questo arco di utilizzo: Super Mario Bros 1 e &lt;a href="http://www.retrogaming.it/nes/supermariobros3.htm" target="_blank"&gt;3&lt;/a&gt;, e &lt;a href="http://www.retrogaming.it/nes/starwars.htm" target="_blank"&gt;Star Wars&lt;/a&gt;. Ma almeno un paio di dozzine guardati, provati e stragiocati dai miei due buoni amici del tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Super Mario Bros? Finito, bella soddisfazione. C'è da dire che si conoscevano certi trucchetti dai guru della sala giochi ma nonostante ciò è incredibile quanto possa migliorare il controllo di Mario con l'esperienza, la sinergia, l'interazione prolungata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Diviene una specie di arte, muoversi col tasto della velocità sempre schiacciato ed eseguire salti millimetrici e rimbalzi calibrati, diventa una danza, un esercizio di stile, che mai esula dal profondo divertimento che può provare anche il principiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Qual ero io, più di 15 anni or sono.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-1893950556455270148?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/1893950556455270148/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=1893950556455270148&amp;isPopup=true' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1893950556455270148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1893950556455270148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/07/super-mario-bros-il-primo-videogame.html' title='Super Mario Bros: il primo videogame a casa'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-377312710650152510</id><published>2007-07-04T09:06:00.000+01:00</published><updated>2007-07-06T11:17:44.178+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riflessioni Divaganti'/><title type='text'>Addio, cara vecchia PlayStation</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://img261.imageshack.us/img261/5621/psxripdq9.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 255px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img261.imageshack.us/img261/5621/psxripdq9.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Mai commiato materiale fu più doloroso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sono anni che restava in disuso perché non leggeva più nulla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ho un'altra Playstation "regalata" dall'&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/06/ico-architettura-trascendentale.html"&gt;amico di ICO&lt;/a&gt; (in realtà crede che ce l'abbia mio fratello) e poi ho sempre la PS2 o l'emulatore su pc se voglio tornare a giocare ai titoli cult di questa storica console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ma il punto è un altro: questa era la MIA &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation" target="_blank"&gt;PlayStation&lt;/a&gt;, e l'attaccamento morboso/feticista si fa sentire quando una macchina, in un dato momento della tua vita, è stata il tuo generatore di dipendenza privilegiato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Solo la &lt;em&gt;mia&lt;/em&gt; PlayStation montava un chip tarato solo per la lettura dei titoli import, e non funzionava con quelli masterizzati, risalente al &lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/metal-gear-solid-mi-dissanguai-per.html"&gt;folle acquisto pro-Metal Gear Solid&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Se la &lt;em&gt;mia&lt;/em&gt; PlayStation avesse potuto parlare, vi avrebbe narrato le vicende di &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/finalfantasy7.htm" target="_blank"&gt;Final Fantasy VII&lt;/a&gt; (di cui sfoggiava fieramente l'adesivo), &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/finalfantasy8.htm" target="_blank"&gt;VIII&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/finalfantasy9.htm" target="_blank"&gt;IX&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/tactics.htm" target="_blank"&gt;Tactics&lt;/a&gt; e di &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/xenogears.htm" target="_blank"&gt;Xenogears&lt;/a&gt;, di &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/souledge.htm" target="_blank"&gt;Soul Blade&lt;/a&gt;, dei vari &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/tombraider.htm" target="_blank"&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;, di tutti i &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/tekken2.htm" target="_blank"&gt;Tekken&lt;/a&gt;, di &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/rageracer.htm" target="_blank"&gt;Rage Racer&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/r4.htm" target="_blank"&gt;Ridge racer Type 4&lt;/a&gt;, di &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/acecombat2.htm" target="_blank"&gt;Ace Combat 2&lt;/a&gt;, e di quando giocando ad &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ace_Combat_3" target="_blank"&gt;Ace Combat 3&lt;/a&gt; marinando la scuola durante l'ultimo anno di liceo ricevetti una telefonata che mi impose di risolvere un guaio disatroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ancora &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/bustagroove.htm" target="_blank"&gt;Bust a Groove&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/silenthill.htm" target="_blank"&gt;Silent Hill&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Driver:_You_Are_the_Wheelman" target="_blank"&gt;Driver&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Suikoden_(video_game)" target="_blank"&gt;Suikoden&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/granturismo.htm" target="_blank"&gt;Gran Turismo&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vandal_Hearts" target="_blank"&gt;Vandal Hearts&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/twisted.htm" target="_blank"&gt;Twisted Metal&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/colonywars.htm" target="_blank"&gt;Colony Wars&lt;/a&gt;, i &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/biohazard.htm" target="_blank"&gt;Resident Evil&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dino_Crisis" target="_blank"&gt;Dino Crisis&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/THPS2" target="_blank"&gt;Tony Hawk's 2&lt;/a&gt;, gli immancabili &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/winning.htm" target="_blank"&gt;Winning Eleven&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E vi parlerebbe di un altra marea di titoli che compravo, finivo e rivendevo finché nel 1999 mi decisi di acquistare una modifica esterna (che di recente ho donato a un esimio collaboratore di &lt;a href="http://www.retrogaming.it/" target="_blank"&gt;rg.it&lt;/a&gt;) e andai avanti fino al 2000, anno dell'uscita di &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/vagrantstory.htm" target="_blank"&gt;Vagrant Story&lt;/a&gt;, in cui mi arrivò per la prima volta il pc in casa, in cui cominciai l'università e in cui conobbi la fidanzata con la quale sarei andato a vivere l'anno seguente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Anno di grandi cambiamenti insomma, in cui l'antico oggetto del desiderio fu riesumato da lì a poco per recuperare vari titoli che mi ero perso per strada o per convertire definitivamente la morosa nel mondo dei videogames, opera già avviata grazie al fascino indiscutibile del mio vecchio &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank"&gt;NES&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Sto cercando di eliminare tutto il superfluo a causa di un trasloco imminente, e la vecchia, gloriosa PlayStation è stata decorosamente seppellita nel cassonetto sotto casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Addio, cara vecchia scatoletta grigia. Sarà impossibile dimenticarti.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-377312710650152510?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/377312710650152510/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=377312710650152510&amp;isPopup=true' title='10 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/377312710650152510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/377312710650152510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/07/addio-cara-vecchia-playstation.html' title='Addio, cara vecchia PlayStation'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-3357565864884348441</id><published>2007-06-23T10:11:00.000+01:00</published><updated>2007-06-23T10:50:25.667+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>The Movies: come creare film virtuali</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://z.about.com/d/compsimgames/1/5/b/B/1/MoviesScreenshot05.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 322px; CURSOR: hand; HEIGHT: 255px; TEXT-ALIGN: center" height="255" alt="" src="http://z.about.com/d/compsimgames/1/5/b/B/1/MoviesScreenshot05.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/results?search_query=the+movies+lionhead+trailer&amp;search=Search" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Guarda i film virtuali realizzati con The Movies su YouTube&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Io compro pochissimi titoli per PC.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Figuriamoci nuovi di pacca, solo che le possibilità offerte da &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Movies" target="_blank"&gt;The Movies&lt;/a&gt; mi fecero sognare da subito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Poteva limitarsi ad essere un videogame gestionale basato sulla storia del cinema e dello &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Studio_system" target="_blank"&gt;studio system&lt;/a&gt; (cosa che The Movies svolge comunque dignitosamente) ma a me questo non fregava una cippa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Si tratta piuttosto della genialata di poter creare un film virtuale a partire da sequenze preimpostate, modificando cast e set a piacimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Peccato che la vena creativa si possa esprimere, oltre appunto alla disposizione del profilmico, solo in sede di post-produzione (montaggio e doppiaggio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Mica poco, effettivamente, ma la frustrazione raggiunge apici inauditi nel non poter modificare l'angolo di ripresa delle scene. Perlomeno gli attori possono recitare una scena in due o tre modi differenti e in qualche caso in altrettanti luoghi della location.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Inoltre il numero di attori, di comparse e di set a disposizione è condizionato dalla "partita" svolta; perfino i costumi, le musiche e la qualità della pellicola. Se inizieremo dagli anni '20 sarà impossibile girare un film a colori, tanto per fare un esempio. Per fortuna che esistono patch e gabole per aggirare l'inghippo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Montare le scene con l'editor interno è poi una vera tortura, sulla quale glisserei volentieri. Ma chi sarà in grado di perseverare potrà raggiungere dei risultati quantomeno decenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Eddai &lt;a href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1274/" target="_blank"&gt;Molyneux&lt;/a&gt;, c'eri quasi: potevi creare il virtual film-maker definitivo, e invece hai fatto le cose a metà.&lt;br /&gt;Speriamo che &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Lionhead_Studios" target="_blank"&gt;Lionhead&lt;/a&gt;prenda in seria considerazione l'idea di creare un'applicazione creativa vera e propria in futuro: di un nuovo gestionale non sappiamo proprio che farcene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;AIO Productions:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-7mvpLqvaYA" target="_blank"&gt;Funk Fiction 1° Tempo&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=nZbYOxMf2u8" target="_blank"&gt;2° Tempo&lt;/a&gt; (il capolavoro della AIO Productions. Cechidaut)&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.thefirstplace.it/archivio/media/the_movies_competition.html#tm_02" target="_blank"&gt;Grande Zimbello&lt;/a&gt; (vincitore della TFP Movies Competion: ben otto partecipanti!!!)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-3357565864884348441?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/3357565864884348441/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=3357565864884348441&amp;isPopup=true' title='50 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/3357565864884348441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/3357565864884348441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/06/movies-come-creare-film-virtuali.html' title='The Movies: come creare film virtuali'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>50</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-8528908770920416740</id><published>2007-06-16T09:42:00.000+01:00</published><updated>2007-07-16T11:28:04.472+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>The King of Dragons: arazzo fantasy</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.bluedragon.it/images/kod/elf3.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.bluedragon.it/images/kod/elf3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=iAWfrmLXBnw" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Ammira The King of Dragons su YouTube&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Ricordo che spesi parecchi gettoni per giocare a &lt;a href="http://www.retrogaming.it/coinop/kingofdragons.htm" target="_blank"&gt;The King of Dragons&lt;/a&gt;, con o senza fratellino al fianco.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mi ostinavo a scegliere l'elfo "perché sparava le frecce". Peccato che sia debolissimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Mi è capitatato di inserire anche 10 gettoni di fila per "vedere la fine". Un giorno un tizio cominciò a giocare, e con un solo gettone arrivò più avanti di quanto arrivassi io con dieci.&lt;br /&gt;Poi morì. E non continuò.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___"Ma cosa fai, non continui?!" gli chiesi con gli occhi di fuori. Lui rispose che non gli andava. Era grande. Sapeva addirittura parare. Poi se ne andò. E io inserii il gettone per continuare al posto suo. Il mostro mi malmenò. Mi sa che avevo scelto l'elfo. Morii e lasciai perdere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Però mi servì di lezione. Non feci più le maratone di continue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Il fatto è che &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Capcom" target="_blank"&gt;Capcom&lt;/a&gt; sapeva come spillare i soldi a quelli come me: creava questi arazzi scenografici che si svelavano livello per livello, accompagnati da una potente colonna sonora, e tu non potevi fare a meno di restarne incantato: quel mondo aveva un senso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Quando finivo i gettoni continuavo a guardare lo schermo che a rotazione mostrava le caratteristiche dei vari personaggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Li ho disegnati e colorati su un cartoncino (tutti tranne il &lt;a href="http://www.qj.net/uploads/articles_module/63222/king_of_dragons_1_qjpreviewth.jpg" target="_blank"&gt;Cleric&lt;/a&gt; che mi faceva schifo), ce li ho ancora in un album di fotografie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Sono i miei dodici anni che non ritorneranno.&lt;br /&gt;Tranne quando clicco sull'icona del &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/MAME" target="_blank"&gt;MAME&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___PS:&lt;/span&gt; Uhei, l'ho recuperato da pochissimo nella &lt;a href="http://www.retrogaming.it/collection/capcomclassics2.htm" target="_blank"&gt;Capcom Classic Collection Vol.2&lt;/a&gt;. Accattatevilla.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-8528908770920416740?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/8528908770920416740/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=8528908770920416740&amp;isPopup=true' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/8528908770920416740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/8528908770920416740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/06/king-of-dragons-arazzo-fantasy.html' title='The King of Dragons: arazzo fantasy'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-1633335961608731155</id><published>2007-06-15T09:58:00.000+01:00</published><updated>2007-06-16T10:08:04.876+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cinegames'/><title type='text'>Tron</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RnJVHvxjeRI/AAAAAAAAABc/H0Ti801umWw/s1600-h/tron.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5076213321571727634" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RnJVHvxjeRI/AAAAAAAAABc/H0Ti801umWw/s400/tron.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div align="center"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Tron (USA, 1982) - di Steven Lisberger&lt;br /&gt;con Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, David Warner,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Cindy Morgan, Barnard Hughes, Dan Shor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Ma cosa c'è dentro il computer?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Come funzionano i programmi? Sono il semplice frutto del lavoro dell'uomo o possiedono una sorta di anima?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Nei primi anni '80 la fascinazione tecnologica per computer e videogames crea una micromitologia animista che sta alla base del mondo di &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tron_(film)" target="_blank"&gt;Tron&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Un programmatore e sviluppatore di videogames tenta di penetrare nel database di un supercomputer e ci riesce, salvo per finirci dentro fisicamente.&lt;br /&gt;Nel suo viaggio allucinato egli inconterà i programmi da lui stesso creati, i quali sono costretti a duellare come gladiatori per volere del Master Control Program, il programmone senziente che controlla tutto quanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Il fatto è che Flynn è un dritto, è un umano, insomma è più furbo dei suoi programmi. Più furbo anche di Tron, la sua creazione definitiva, che guarda caso si mette a fare coppia fissa col suo inventore. E giù a fare gli inseguimenti folli sulla moto che lascia le strisce colorate sulla griglia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Tra sfoggio di computer grafica e arte moderna, Tron fa di tutto per evitare di proporsi come film sperimentale ma fallisce miseramente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Per questo va visto a tutti costi.&lt;br /&gt;Magari prima di giocare a &lt;a href="http://www.spaziogames.it/content2/archivio/articolo.asp?id=2074&amp;amp;zona=pc" target="_blank"&gt;Tron 2.0&lt;/a&gt; o a &lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/darwinia-un-gioco-con-lanima.html" target="_blank"&gt;Darwinia&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-1633335961608731155?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/1633335961608731155/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=1633335961608731155&amp;isPopup=true' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1633335961608731155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1633335961608731155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/06/tron.html' title='Tron'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RnJVHvxjeRI/AAAAAAAAABc/H0Ti801umWw/s72-c/tron.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-1125725834131978107</id><published>2007-06-07T11:24:00.000+01:00</published><updated>2007-06-07T11:37:29.448+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Screen Museum'/><title type='text'>Ospite Indesiderato</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://photobucket.com" target="_blank"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 470px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i202.photobucket.com/albums/aa102/gameisnow/SM-OspiteIndesiderato.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;R-Type - 1987 - Pixel su schermo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Il parere del critico:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Un'interpretazione di tipo freudiana è preferibile riguardo al contesto simbolico più o meno esplicito offerto dall'opera in questione. Trattasi infatti di un concepimento biomeccanico in cui vengono sintetizzati agilmente i due elementi contrapposti di Eros e Thanatos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Si noti come l'ingresso nel territorio di Bydo sia rappresentato da una struttura uterina, i cui contorni, ruotando l'opera di novanta gradi, appaiano simili a quelli di una silhouette femminile. Non meno importante è il fascio energetico lanciato dalla navetta coitale, atto a fecondare e distruggere nel medesimo istante.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-1125725834131978107?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/1125725834131978107/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=1125725834131978107&amp;isPopup=true' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1125725834131978107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1125725834131978107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/06/ospite-indesiderato.html' title='Ospite Indesiderato'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-4177778109410739122</id><published>2007-06-04T09:07:00.000+01:00</published><updated>2007-06-04T10:30:11.326+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>ICO: architettura trascendentale</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://ps2.cgame.cn/ico/picture/ico_pic01.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://ps2.cgame.cn/ico/picture/ico_pic01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=2G_8QcGUbjY" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;ICO in azione su YouTube&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___&lt;a href="http://www.retrogaming.it/newsystems/ico.htm" target="_blank"&gt;ICO&lt;/a&gt; me l'ha prestato un amico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un amico di mio fratello, per la precisione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ricordo che tanto per cambiare mi lamentavo della mancanza di nuove esperienze all'interno del panorama videoludico recente.&lt;br /&gt;Lui mi rispose: "ICO non ti deluderà".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Nota interessante: l'amico in questione non è il classico intellettualoide filo-internettiano dal linguaggio forbito che vede in ICO un rifugio sicuro per la sua fine sensibilità estetica.&lt;br /&gt;Si tratta invece di un individuo gioviale e rubicondo che fa del rutto, della volgarità e della bestemmia una forma di comunicazione pregna di significati esistenziali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___La confezione cartonata di ICO mi suggeriva subito l'ingresso in un mondo differente.&lt;br /&gt;Ora, non è importante che lo si adori o meno. Ma è impossibile non restarne incantati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E' architettura quella che vediamo sullo schermo, ma non riusciamo a indentificarne l'ispirazione. E questo è bene. L'architettura in ICO è un manifesto formale e non un semplice esercizio di stile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Vediamo vivere e respirare i due personaggi, ICO e Yorda, così evanescenti eppure così ben delineati da non aver bisogno di intermezzi cinematici o di una storia dettagliata per essere amati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Siamo di fronte a un videogioco visceralmente giapponese: fragile e delicato in apparenza, solido e robusto nella sostanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Eppure da un punto di vista strettamente ludico ICO non è riuscito a soddisfarmi in pieno.&lt;br /&gt;Ma ciò non toglie che consiglierei a chiunque questo primo, grande, videogioco d'autore firmato da &lt;a href="http://www.opensenses.com/features/fumito-ueda-interview" target="_blank"&gt;Fumito Ueda&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-4177778109410739122?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/4177778109410739122/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=4177778109410739122&amp;isPopup=true' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/4177778109410739122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/4177778109410739122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/06/ico-architettura-trascendentale.html' title='ICO: architettura trascendentale'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-1660773222101585741</id><published>2007-05-29T09:01:00.000+01:00</published><updated>2007-05-29T09:55:26.521+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riflessioni Divaganti'/><title type='text'>L'importanza dei Longplay</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RlvqU5PgC8I/AAAAAAAAABU/kBhHx3DUFdU/s1600-h/gaxelp.PNG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069903450219744194" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RlvqU5PgC8I/AAAAAAAAABU/kBhHx3DUFdU/s320/gaxelp.PNG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Non tutte le nerdate vengono per nuocere.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;I Longplay, ossia le (os)sessioni videoludiche videoregistrate dall'inizio alla fine del gioco, sono un supporto fondamentale per fare cultura del videogioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___A differenza di una canzone, di un film o di un libro il videogioco non può essere consultato a piacimento in un punto specifico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Pensiamo a un videogioco multilivello o a un'avventura di 10 o più ore: come si può pretendere di scrivere qualcosa a livello saggistico quando il materiale di riferimento non è consultabile in qualunque momento, in qualunque punto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___D'accordo, ci si può fidare della memoria di chi gioca, o dove possibile creare decine di salvataggi in svariati momenti dell'avventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ma ovviamente non è sufficiente.&lt;br /&gt;Il videogioco va fotografato, va fermato, va incorniciato se necessita di essere consultato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Quindi benvengano i longplay e le registrazioni di videogames in generale, anche se non possono farci apprezzare direttamente il lato interattivo perlomeno ce lo lasciano immaginare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___A proposito, a quando il videogioco autoregistrante?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;Link utili:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://c64-longplays.de/downloads.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;C64-Longplays&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;Database tedesco di longplay C-64 di qualità DVD (si va dai 3.1 mb di Galaga ai 399 di Turrican2!)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/results?search_query=longplay" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Longplay su Youtube&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;Troverete soprattutto titoli Amiga ma anche arcade e non solo. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-1660773222101585741?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/1660773222101585741/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=1660773222101585741&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1660773222101585741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1660773222101585741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/limportanza-dei-longplay.html' title='L&apos;importanza dei Longplay'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RlvqU5PgC8I/AAAAAAAAABU/kBhHx3DUFdU/s72-c/gaxelp.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-6669056565090598665</id><published>2007-05-28T08:34:00.000+01:00</published><updated>2007-05-29T09:00:22.183+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Sonic the Hedgehog: arcade per natura</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.gamethink.net/IMG/gif/genesis_sonic_1.gif"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.gamethink.net/IMG/gif/genesis_sonic_1.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=s6eYgWknrI0" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Sonic corre lungo il primo livello su YouTube!&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.retrogaming.it/megadrive/sonic.htm" target="_blank"&gt;Sonic&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; &lt;span style="color:#ffff00;"&gt;è un titolo simbolico&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Sia per il &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive" target="_blank"&gt;Megadrive&lt;/a&gt; che per il sottoscritto, il quale alla spensierata età di tredici anni si fece regalare dalla zia imprenditrice la suddetta console a scapito del &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System" target="_blank"&gt;Super Nes&lt;/a&gt;, opzione alternativa da infilare nel pacchetto di compleanno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Il punto è che scelsi il Megadrive per due motivi.&lt;br /&gt;Uno stupido: avevo letto quattro recensioni in vita mia e mi ero esaltato per il gioco di &lt;a href="http://www.consoleclassix.com/gameinfo_jurassicpark_gen.html" target="_blank"&gt;Jurassic Park&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Uno scaltro: avevo già avuto modo di rodare lo SNES dall'amicone, il Megadrive invece non l'aveva nessuno tra quelli che conoscevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Insomma, mi appariva questo disco nero luccicante che diceva "io sono la cosa nuova", "ancora Super Mario?", "scegli me, scegli me". Quel riccio, quel pallozzo blu con l'indice alzato non sarà un'instrice ma senz'altro è un bell'istrione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Non potevo immaginare che &lt;em&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/em&gt; mi avrebbe affascinato tanto, anche se ricordo che tempestai di domande il fratellino che lo aveva provato alla Standa mentre era in esposizione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Al tempo non stavo certo a riflettere tra il dualismo arcade/home gaming, ma ora mi va di farlo.&lt;br /&gt;Giungo così all'ovvia conclusione che &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.retrogaming.it/snes/supermarioworld.htm" target="_blank"&gt;Super Mario World&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; è un titolo very home gaming mentre &lt;em&gt;Sonic &lt;/em&gt;è dichiaratamente arcade.&lt;br /&gt;___E per me la sala giochi era un luogo di culto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Si potrebbe stare a parlare per ore sulla giocabilità di &lt;em&gt;Sonic&lt;/em&gt; e sulla filosofia creativa di &lt;a href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,43207/" target="_blank"&gt;Yuji Naka&lt;/a&gt;, ma per brevità riassumo in: montagne russe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Grande carisma, grande epica, grandi musiche, &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/genesis/sonic-the-hedgehog/credits" target="_blank"&gt;meno di dieci persone&lt;/a&gt; per svilupparlo. Sì, lo so che &lt;em&gt;Sonic 2&lt;/em&gt; è anche meglio ma è facile andare in America una volta che è stata scoperta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-6669056565090598665?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/6669056565090598665/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=6669056565090598665&amp;isPopup=true' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/6669056565090598665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/6669056565090598665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/sonic-hedgehog-arcade-di-natura.html' title='Sonic the Hedgehog: arcade per natura'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-2359725152189097916</id><published>2007-05-24T11:09:00.000+01:00</published><updated>2007-05-24T11:57:33.393+01:00</updated><title type='text'>Segui GAME IS NOW via mail!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.feedblitz.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Videogiocatori d'Italia, sempre travolti dalla frenesia di internet e della società moderna, ecco il servizio che fa per voi!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;___Grazie agli aggiornamenti via mail potrete ricordarvi dell'esistenza di GAME IS NOW anche in caso di amnesia parziale o totale!&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;COME ISCRIVERSI IN 4 MOSSE:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;1.&lt;/span&gt; Clicca sul pulsante sottostante&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://www.feedblitz.com/f/f.fbz?Track=http%3A%2F%2Fgameisnow.blogspot.com%2F" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img122.imageshack.us/img122/1547/subscribegintr1.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;2.&lt;/span&gt; Inserisci il tuo indirizzo e-mail&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;3.&lt;/span&gt; Inserisci i caratteri di verifica&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;4.&lt;/span&gt; Clicca Subscribe me!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perfetto! Ora riceverai via mail gli aggiornamenti di GAME IS NOW(TM)!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#ff0000;"&gt;FAQ:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Ho scoperto che GAME IS NOW mi fa schifo, cosa posso fare perché non mi arrivino più gli aggiornamenti via mail?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Non c'è problema, è possibile disdire l'iscrizione in qualunque momento (ma come fa a farti schifo GAME IS NOW??)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Gli aggioramenti non sono affatto puntuali!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Eh, che ci vuoi fare, prenditela con &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.feedblitz.com" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;FeedBlitz&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;. Meglio tardi che mai, comunque.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Quanto si paga?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Ma che scherzi? GAME IS NOW è aggratise, hai capito amico??&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;___&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/"&gt;GAME IS NOW&lt;/a&gt;(TM): the blogghe videogiocaro(R) vi augura una buona lettura.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-2359725152189097916?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/2359725152189097916/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=2359725152189097916&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2359725152189097916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2359725152189097916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/segui-game-is-now-via-mail.html' title='Segui GAME IS NOW via mail!'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-1871793201612914731</id><published>2007-05-22T10:11:00.000+01:00</published><updated>2007-05-22T11:27:22.075+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Outrun: come andare in vacanza</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://hg101.classicgaming.gamespy.com/outrun/outrun-6.png"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://hg101.classicgaming.gamespy.com/outrun/outrun-6.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=pZmnMgjEgeQ" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Viaggia con Outrun su Youtube&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___E' facile, troppo facile, scrivere qualcosa su &lt;a href="http://www.retrogaming.it/coinop/outrun.htm" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Outrun&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;C'è la Ferrari, c'è la bionda, c'è la velocità, ci sono le musiche, le macchine e i camion da superare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___C'è l'autostrada, ci sono i bivi e le due marce da ingranare.&lt;br /&gt;Gli incidenti fuori strada da evitare.&lt;br /&gt;___Viaggiare viaggiare e viaggiare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Io ero piccolo, &lt;em&gt;Outrun&lt;/em&gt; veniva insieme alle giostre. Il ricordo di una voce nel videogioco che diceva "checkpoint" ma non riuscivo a capire. Io che facevo notare a mio padre che il videogioco parlava. Lui che rispondeva cose del tipo "ma dove andremo a finire".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Non vi so dire dove si va a finire, dipende dal percorso che hai scelto.&lt;br /&gt;In ogni caso alla fine avrete la sensazione di essere stati in vacanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Anche sul PC senza scheda audio, ce l'aveva il tizio di &lt;em&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/monkey-island-troppo-incredibile.html"&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; e le musiche erano belle lo stesso. Gran successo anche su PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Che mondo sarebbe senza &lt;a href="http://www.sega-16.com/Sega%20Stars-%20Yu%20Suzuki.php" target="_blank"&gt;Yu Suzuki&lt;/a&gt;?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-1871793201612914731?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/1871793201612914731/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=1871793201612914731&amp;isPopup=true' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1871793201612914731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1871793201612914731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/outrun-come-andare-in-vacanza.html' title='Outrun: come andare in vacanza'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-5151021177862904639</id><published>2007-05-17T11:38:00.000+01:00</published><updated>2007-06-07T11:51:49.452+01:00</updated><title type='text'>Screen Museum</title><content type='html'>&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;&lt;u&gt;___Select a screen:___________________________________&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/la-falciata.html"&gt;&lt;img style="MARGIN: 15px 0px 10px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: left" alt="" src="http://i202.photobucket.com/albums/aa102/gameisnow/SM-Falciata.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/06/ospite-indesiderato.html"&gt;&lt;img style="MARGIN: 15px 4px 10px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: left" alt="" src="http://i202.photobucket.com/albums/aa102/gameisnow/SM-OspiteIndesiderato.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-5151021177862904639?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/5151021177862904639/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=5151021177862904639&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5151021177862904639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5151021177862904639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/screen-museum.html' title='Screen Museum'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-752730642588480204</id><published>2007-05-15T10:05:00.000+01:00</published><updated>2007-05-15T10:55:00.335+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Screen Museum'/><title type='text'>La Falciata</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://photobucket.com" target="_blank"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 470px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i202.photobucket.com/albums/aa102/gameisnow/SM-Falciata.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Street Fighter II - 1991 - Pixel su schermo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Il parere del critico:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;___L'opera in questione ritrae i duellanti in un momento particolarmente intenso dell'incontro disputato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___I combattenti sono oltremodo antitetici: si osservi come il perfetto prototipo di maschio militare americano punisca con leggiadra perizia il deforme essere mutante proveniente dalle foreste amazzoniche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Vi è inoltre da notare un celebre particolare che diede adito a equivoci di natura sessuale. La ragazza sulla sinistra appoggia il gomito sulla coscia del pilota, cosa che potrebbe essere fraintesa per un rigonfiamento delle parti intime di quest'ultimo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-752730642588480204?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/752730642588480204/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=752730642588480204&amp;isPopup=true' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/752730642588480204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/752730642588480204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/la-falciata.html' title='La Falciata'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-5055734405736001206</id><published>2007-05-11T09:20:00.000+01:00</published><updated>2007-05-11T09:53:06.210+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Metal Gear Solid: mi dissanguai per averlo</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.xbox-modchips.com/img/sony-psx-metal-gear-solid-screenshot-big.png"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.xbox-modchips.com/img/sony-psx-metal-gear-solid-screenshot-big.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TOmR_oX7nDg" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Guarda la spettacolare anteprima presentata in Giappone!&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Era il 1998 e su Super PlayStation Console apparivano gli speciali di questa grande produzione made in &lt;a href="http://konami.halifax.it/" target="_blank"&gt;Konami&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si narravano gesta incredibili, mai vissute prima, quali attirare l'attenzione di una guardia per poi sgozzarla nel buio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Si vedevano video nei cd demo fuori da qualunque parametro tecnico. C'era un soldato in uniforme mimetica che sparava tutto intorno in un ufficio, e i fogli volavano dalla scrivania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E io volevo tutto questo il prima possibile.&lt;br /&gt;Questo significava procurarsi la versione americana di &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/metalgearsolid.htm" target="_blank"&gt;Metal Gear Solid&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Ma avevo una PlayStation PAL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Fu così che mi decisi di fare l'acquisto più grosso di tutta la mia vita videoludica. Si trattava di farsi modificare la console (e udite udite, nel negozio di videogames: montavano un chip che rendeva la console universale ma impediva di leggere i cd masterizzati) per 70 mila lire, più acquistare il videogioco per altre 150 mila lire (parzialmente coperte da buoni venduti in negozio). Ah, e mi sarei preso anche il nuovissimo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DualShock" target="_blank"&gt;Dual Shock&lt;/a&gt; (40 o 60 carte, ho rimosso) per l'occasione.&lt;br /&gt;___Un tizio che conoscevo mi prese per pazzo. Un mio amico mi difese dicendo che era normale, perché era la mia passione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Fatto sta che &lt;em&gt;Metal Gear Solid&lt;/em&gt; è sì un grandissimo gioco, nonché un'opera d'arte, ma ricordo bene che mi ero fatto un'idea completamente sbagliata di come fosse. Inoltre me lo aspettavo anche un po' più lungo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ma com'è vero che le cose valgono quanto le si paga, mi ci attaccai come una sanguisuga, prima di sviscerarlo completamente e in seguito rivenderlo, com'ero costretto a fare per la cronica mancanza di fondi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Poi mesi dopo qualche amico lo pigliava masterizzato a 10 mila lire. Certamente riuscii solo a pensare che il gioco doppiato in italiano perdeva molta della sua atmosfera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ma poi anni dopo me lo riprocurai così. E guai a chi si azzarda a dire che ho danneggiato il mercato.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-5055734405736001206?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/5055734405736001206/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=5055734405736001206&amp;isPopup=true' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5055734405736001206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5055734405736001206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/metal-gear-solid-mi-dissanguai-per.html' title='Metal Gear Solid: mi dissanguai per averlo'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-2559563433060956765</id><published>2007-05-08T10:32:00.000+01:00</published><updated>2007-05-08T11:31:56.388+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Metroid Prime: capolavoro assoluto</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.playright.dk/screens/metroidprime_gcn_04.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.playright.dk/screens/metroidprime_gcn_04.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=nwwkBR2hl4c" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Metroid Prime in azione su Youtube&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Quando si mette piede sulla superficie di Tallon IV il mondo non è più lo stesso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La grandezza di &lt;a href="http://www.retrogaming.it/newsystems/metroidprime.htm" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Metroid Prime&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; non può essere compresa documentandosi: va vissuto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Questo è quello che vorrei dire a tutti i PCisti che mi chiederebbero com'è questo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter" target="_blank"&gt;FPS&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Vi prego, non chiamatelo così.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___La visuale in prima persona non è altro che una scelta stilistica, una scelta narrativa.&lt;br /&gt;Tutto il resto viene dal passato, nasce agli albori dell'era &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank"&gt;NES&lt;/a&gt; e si cementifica in quell'altro capolavoro assoluto ed evergreen intitolato &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.retrogaming.it/snes/supermetroid.htm" target="_blank"&gt;Super Metroid&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___&lt;em&gt;Metroid Prime&lt;/em&gt; è uno di quei casi più unici che rari in cui la transizione della tipologia di gioco dalle due alle tre dimensioni è avvenuta in modo naturale, logico, perfetto, senza troppi scossoni o stravolgimenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E il risultato è strabilante. Sotto ogni singolo aspetto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Siamo di fronte a un'avventura imperdibile ed indimenticabile. Se non l'avete ancora affrontata provvedete al più presto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-2559563433060956765?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/2559563433060956765/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=2559563433060956765&amp;isPopup=true' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2559563433060956765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2559563433060956765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/metroid-prime-capolavoro-assoluto.html' title='Metroid Prime: capolavoro assoluto'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-6256854180871824514</id><published>2007-05-03T09:09:00.000+01:00</published><updated>2007-05-03T09:52:53.106+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riflessioni Divaganti'/><title type='text'>Voyeurismo videoludico</title><content type='html'>&lt;a href="http://img.infotropic.com/i/061031_2.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img.infotropic.com/i/061031_2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.singlemom.com/IMAGES/KIDS/Boys_Arcade.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Eddai, che l'abbiamo fatto tutti.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il guardone, intendo. Ci si piazzava lì, zitti zitti o sparando consigli a raffica, e si guardava l'amico/fratello/tizio-al-bar giocare a quel videogioco molto interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Una volta in terza media un compagno amighista con il quale non parlavo mai mi chiese se poteva venire a casa mia a "vedere il &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive" target="_blank"&gt;Megadrive&lt;/a&gt;". Nessuno della classe ce l'aveva, e siccome leggeva riviste made in Studio Vit come il sottoscritto la curiosità ebbe in lui il sopravvento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Io lo assecondai perché lo capivo benissimo: era un guardone.&lt;br /&gt;Anch'io qualche volta sono andato dal primo della classe a vedere l'Amiga del &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Team17" target="_blank"&gt;Team 17&lt;/a&gt;, ditemi fesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Beh, un po' fesso lo ero, perché mi accontentavo fin troppo di guardonare e basta.&lt;br /&gt;Mi ritenevo fortunato ad assistere gratuitamente a degli spettacoli videoludici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ero quel ragazzetto sfigato e occhialuto che si piazzava dietro al tipo "grande" che giocava al &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Videogioco_arcade" target="_blank"&gt;coin-op&lt;/a&gt; causandogli in qualche caso un'improvvisa rottura di palle. Poi si sa, nella vita i ruoli spesso e volentieri si invertono, e venne il momento in cui giocando mi ritrovai alle spalle un nanerottolo brufoloso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Comunque guardonare fa bene, si imparano parecchie cose e ci si diverte anche.&lt;br /&gt;Il voyeurismo va rivalutato dal punto di vista dell'esperienza comunitaria: un gran gioco da soli può essere bello, ma in compagnia diventa un mito.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-6256854180871824514?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/6256854180871824514/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=6256854180871824514&amp;isPopup=true' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/6256854180871824514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/6256854180871824514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/voyeurismo-videoludico.html' title='Voyeurismo videoludico'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-7028187647539040644</id><published>2007-05-02T09:58:00.000+01:00</published><updated>2007-05-03T09:54:06.307+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riflessioni Divaganti'/><title type='text'>Sentirsi "pimpati"</title><content type='html'>&lt;a href="http://content.answers.com/main/content/img/amg/games/drg200/g256/g25678f819r.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://content.answers.com/main/content/img/amg/games/drg200/g256/g25678f819r.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___E mentre passeggiavo per il negozio ti vedo il videogioco di &lt;a href="http://www.mtv.it/tv/programmi/generico/index.asp?id_program=16" target="_blank"&gt;Pimp My Ride&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Il programma omonimo passa su MTV, una di quelle farse colossali, di una truzzaggine epocale.&lt;br /&gt;In una parola: imperdibile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___In pratica c'è &lt;a href="http://www.xzibitcentral.com/" target="_blank"&gt;Xzibit&lt;/a&gt; ("colui che si esibisce", presumo) che va in giro per l'America a raccattare catorci per portarli in un'officina di supermeccanici dove vengono ristrutturati in vetture tipo batmobile e finisce sempre che ci mettono dentro uno schermo LCD e una PlayStation2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Adesso penso che ci metteranno dentro un &lt;a href="http://news.com.com/i/ne/p/2005/Xbox360full_500x526.jpg" target="_blank"&gt;XBOX360&lt;/a&gt; con il gioco in questione, e presumo che tale titolo consista nell'impersonare colui-che-si-esibisce per trasformare un rottame in un'opera d'arte postmoderna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Un gioco creativo in fondo, perché accanirsi?&lt;br /&gt;Inoltre non viene trasposta l'edizione italiota ribattezzata per l'occasione &lt;em&gt;Pimp My Wheels&lt;/em&gt; (traduzione: siamo poveri e ti elaboriamo al massimo il motorino) in cui comparivano i &lt;a href="http://www.mtv.it/img/flipbook/8(18).jpg" target="_blank"&gt;Gemelli DiVersi&lt;/a&gt; al culmine della loro inutilità.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Comunque se lo comprerete vi sentirete ufficialmente "pimpati".&lt;br /&gt;In tutti i sensi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-7028187647539040644?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/7028187647539040644/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=7028187647539040644&amp;isPopup=true' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/7028187647539040644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/7028187647539040644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/sentirsi-pimpati.html' title='Sentirsi &quot;pimpati&quot;'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-7271761999465275603</id><published>2007-04-20T10:39:00.000+01:00</published><updated>2007-10-29T11:13:28.797+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Resident Evil: amore a seconda vista</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.retrogamer.it/psx/resevil2.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.retrogamer.it/psx/resevil2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Fw5sQn5Cviw" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Guarda l'imperdibile intro&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ol_jctqCsQ4" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;la video preview!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___&lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/biohazard.htm" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Resident Evil&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; era un bordello.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;E' che non avevo impostato la mira automatica, anzi secondo me non c'è nemmeno l'opzione nella prima versione del gioco.&lt;br /&gt;___In pratica sparavo al vuoto nella maggior parte dei casi (e poi mi ostinavo ad andare avanti con Chris, che come è noto è più complicato).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Fatto sta che fui impressionato a manetta per tutto ciò che offriva &lt;em&gt;Resident Evil&lt;/em&gt;, ossia l'esperienza cinematografica e gli spaventi improvvisi, ma a suo tempo mi bloccai (alla pianta mutante). Avevo finito le munizioni!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ma che ne sapevo che qua non si uccidono per forza tutti i nemici, che è meglio scappare, che è meglio conservare gelosamente gli oggetti incontrati? Bof. Lo rivendetti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Mi ci voleva &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/resident2.htm" target="_blank"&gt;Resident Evil 2&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, che generosamente ti offre un'esperienza molto meno impervia del predecessore e che finii senza troppi problemi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ma &lt;em&gt;Resident Evil 1&lt;/em&gt; mi era rimasto sul gozzo. E così pigliai usata la versione &lt;em&gt;Director's Cut&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Mira automatica impostata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Adesso sì che si ragiona.&lt;br /&gt;Anzi, è proprio una sfida degna di essere giocata, più soddisfacente rispetto al comunque eccezionale capitolo due.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Che vi devo dire? &lt;em&gt;Resident Evil&lt;/em&gt; è il mio film horror preferito, ma sto parlando proprio del videogame, non della &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(film)" target="_blank"&gt;pellicola di Paul Anderson&lt;/a&gt; che non ti spaventa manco un fobico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Me lo tengo stretto insieme al &lt;a href="http://www.retrogaming.it/remake/rebirth.htm" target="_blank"&gt;remake per Gamecube&lt;/a&gt;, un vero e proprio tributo da parte di &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami" target="_blank"&gt;Mikami&lt;/a&gt; stesso al suo indiscusso capolavoro.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-7271761999465275603?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/7271761999465275603/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=7271761999465275603&amp;isPopup=true' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/7271761999465275603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/7271761999465275603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/resident-evil-amore-seconda-vista.html' title='Resident Evil: amore a seconda vista'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-1158797556978336916</id><published>2007-04-19T09:58:00.000+01:00</published><updated>2007-10-29T11:11:55.416+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Monkey Island: troppo incredibile</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.retrogamer.it/amiga/monkey4.gif"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 250px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.retrogamer.it/amiga/monkey4.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=KFPFFZs5m_w" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;PAZZESCO! Il longplay del gioco (2 ore e mezza)!&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Era comodo avere un amico che avesse il PC 486.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Ce l'aveva giusto perché era il figlio di un prof. di informatica, nel '92 nessuno dei miei amici lo aveva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E insomma le prime volte che andavo a casa sua era per vedere questo "nuovo gioco" che era appunto &lt;a href="http://www.retrogaming.it/amiga/monkeyislad.htm"&gt;&lt;em&gt;The Secret of Monkey Island&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Siccome ero già smaliziato sapevo cosa fosse un'avventura grafica, grazie a &lt;a href="http://www.retrogaming.it/amiga/maniacmansion.htm"&gt;&lt;em&gt;Maniac Mansion&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; che arrivò puntuale all'amico più fornito in cartucce NES (indimenticabile la telefonata che mi fece per dirmi di venirlo a vedere, ma avremmo modo di riparlarne).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___&lt;em&gt;Monkey Island&lt;/em&gt; era proprio su un altro pianeta rispetto a &lt;em&gt;Maniac Mansion&lt;/em&gt;. Cioè, tu entri dentro il film, sei lì con i pirati a parlare, li sfidi al duello con la spada. Sentivo che l'Apocalisse si stava avvicinando, che presto i videogiochi sarebbero usciti dallo schermo o cose simili.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___L'interazione verbale in &lt;em&gt;Maniac Mansion &lt;/em&gt;è decisamente preclusa. Era proprio questo il grande salto, poter scegliere cosa dire e vedere le reazioni esilaranti degli interlocutori virtuali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ma senz'altro l'atmosfera sublime che fin dalle prime schermate dice già tutto è molto più di un semplice contorno.&lt;br /&gt;Questa notte dai contorni bluastri rimane nel cuore, volenti o nolenti.&lt;br /&gt;___Feci un disegno a tema, con le matite colorate, e lo regalai all'amico del PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E l'avventura continuava anche giocando all'aperto, io lui e i rispettivi fratellini, disegnando mappe del tesoro e sfidandoci con le spade di legno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Se non hai mai visto &lt;em&gt;Monkey Island &lt;/em&gt;può significare solo che hai meno di vent'anni.&lt;br /&gt;E che lo devi recuperare ad ogni costo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-1158797556978336916?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/1158797556978336916/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=1158797556978336916&amp;isPopup=true' title='6 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1158797556978336916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1158797556978336916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/monkey-island-troppo-incredibile.html' title='Monkey Island: troppo incredibile'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-115983980984899763</id><published>2007-04-16T11:20:00.000+01:00</published><updated>2007-04-16T11:43:05.032+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riflessioni Divaganti'/><title type='text'>Tanti anni fa ero un dipendente...</title><content type='html'>&lt;a href="https://www.videogamesplus.ca/images/ps2_god_hand.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 160px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://www.videogamesplus.ca/images/ps2_god_hand.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Ero un dipendente senz'altro.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Videoludicamente parlando, s'intende.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Se non dovevo andare a scuola facevo cose con gli &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Gioco_di_ruolo" target="_blank"&gt;RPG&lt;/a&gt; per PlayStation tipo stare tutta la mattina, pranzare, rimettermi a giocare tutto il pomeriggio e magari anche la sera.&lt;br /&gt;Oppure capitava di passare la giornata con titoli differenti.&lt;br /&gt;Il bello è che mio fratello era sempre lì ad assistermi, a darmi il cambio, a giocare in doppio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Questa cosa della dipendenza è saltata fuori fin dai tempi del &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank"&gt;NES&lt;/a&gt;. In quel periodo siccome avevo quattro giochi in croce ero sempre in casa di compagni di classe o di pallone anche solo per guardarli giocare a qualcosa.&lt;br /&gt;Passai un'estate andando tutte le mattine in sala giochi fregando anche soldi dalla borsa di mia madre in qualche occasione. Il movente era &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.retrogaming.it/coinop/streetfighter2.htm" target="_blank"&gt;Street Fighter II&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;,&lt;em&gt; Champion Edition&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___A sette anni mi sono messo a piagnucolare dicendo "non sono più tuo amico" a un mio compagno di classe perché non voleva tenermi il posto in una sala pubblica in cui si poteva giocare con i &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Commodore_64" target="_blank"&gt;C64&lt;/a&gt;. Chissà perché, ancora oggi me ne vergogno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Perché ho messo la copertina di &lt;a href="http://www.lastampa.it/_web/cmstp/tmplrubriche/giochi/grubrica.asp?ID_blog=35&amp;ID_articolo=122&amp;amp;ID_sezione=49&amp;amp;sezione=" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;God Hand&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;?&lt;br /&gt;No, non mi sono sbagliato.&lt;br /&gt;___In questi giorni ho comprato &lt;em&gt;God Hand&lt;/em&gt; con i buoni di un negozietto fetuso che continuo ad accumulare. Avevo superato da poco i 100 euro.&lt;br /&gt;Ma siccome questi buoni scadono dopo un anno, se non pigliavo un gioco entro questo mese avrei perso 25 euro.&lt;br /&gt;___Insomma, non è che avessi tutta questa voglia di prendere un nuovo gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Rinvio in un post dedicato i motivi della mia scelta, semplicemente mi sono fermato a fare un parallello con il me stesso di tanti anni prima, quello che sarebbe uscito dal negozio esultante e sarebbe scappato a casa per inserire il disco nella console, compiendo in questo modo una sorta di epica impresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Eppure, anche se può suonare strano, non voglio condannare la mia fase di dipendenza.&lt;br /&gt;Perché non potrei mai rinnegare tutta la magia di quei momenti.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-115983980984899763?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/115983980984899763/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=115983980984899763&amp;isPopup=true' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/115983980984899763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/115983980984899763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/tanti-anni-fa-ero-un-dipendente.html' title='Tanti anni fa ero un dipendente...'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-8579579435773587999</id><published>2007-04-11T09:12:00.000+01:00</published><updated>2007-04-11T09:40:32.501+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Double Dragon II: come dimenticare?</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://i54.photobucket.com/albums/g88/gamerclassics/NES%20C-D/doubledragon2_06.gif"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 256px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i54.photobucket.com/albums/g88/gamerclassics/NES%20C-D/doubledragon2_06.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.1980-games.com/jeux-anciens/nintendo/d/Double_Dragon_2_-_The_Revenge/jeu.php" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Giocalo online su emulatore virtuale!&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___L'avete sentita la colonna sonora di&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.retrogaming.it/nes/doubledragon2.htm" target="_blank"&gt;Double Dragon II&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ma davvero l'avete sentita?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___No perché se la avete sentita è ancora lì stampigliata nella vostra mente insieme a tutti gli effetti sonori da antologia tipo il coltello che cade per terra che poi tu lo raccogli e lo lanci contro ai nemici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Dunque &lt;em&gt;Double Dragon II&lt;/em&gt; era un buon motivo per fingere di fare i compiti in quinta elementare quando il sottoscritto andava a trovare il suo degno compare possessore di &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank"&gt;NES&lt;/a&gt; pronto ad instradarlo con &lt;em&gt;Super Mario Bros&lt;/em&gt; e il suddetto titolo verso la perdizione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ma dico, una sfida così, con tutte le boiate che succedono in quel videogioco non la si trova in giro oggigiorno, dove i picchiapicchia in cooperativa manco esistono più.&lt;br /&gt;L'elicottero, i ninja, e la locomotiva gigante, i salti dai grattacieli, le donne con le fruste e &lt;a href="http://doubledragon.classicgaming.gamespy.com/dd2shrine/walkthrough29.gif" target="_blank"&gt;le mossone segrete&lt;/a&gt; che venivano fuori solo smanettando al limite della distruzione del joypad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Raccomandato a manetta rigorosamente in doppio, nonostante l'astruso sistema di pestaggio che inverte calcio e pugno a seconda della posizione del personaggio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ma va bene così.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-8579579435773587999?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/8579579435773587999/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=8579579435773587999&amp;isPopup=true' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/8579579435773587999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/8579579435773587999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/double-dragon-ii-come-dimenticare.html' title='Double Dragon II: come dimenticare?'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i54.photobucket.com/albums/g88/gamerclassics/NES%20C-D/th_doubledragon2_06.gif' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-1178095208778602510</id><published>2007-04-06T11:55:00.000+01:00</published><updated>2007-04-06T12:23:47.779+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cinegames'/><title type='text'>Matrix</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RhYnf9lU-aI/AAAAAAAAABE/KgcIhirjLpw/s1600-h/matrix.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5050267462203144610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RhYnf9lU-aI/AAAAAAAAABE/KgcIhirjLpw/s400/matrix.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div align="center"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;The Matrix (USA, 1999) - di Andy e Larry Wachowski&lt;br /&gt;con Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss,&lt;br /&gt;Joe Pantoliano, Hugo Weaving&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Come si fa a negare che Matrix sia un film videoludico?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;I fratelli &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wachowski_brothers" target="_blank"&gt;Wachowski&lt;/a&gt; si fanno le pere di PlayStation e PC, quant'è vero Iddio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ci sono Neo e Morpheus che si pestano come in &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/tekken2.htm" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Tekken&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; con tanto di pubblico intento a osservare sullo schermo la lotta virtuale.&lt;br /&gt;___C'è poi la scena dell'ascensore che è presa pari-pari da un full motion video del primo &lt;a href="http://www.retrogaming.it/psx/tombraider.htm" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Tomb Raider&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, mi stupisco che &lt;a href="http://www.tiscali.co.uk/games/features/tombraiderlegend.html" target="_blank"&gt;Toby Gard&lt;/a&gt; non abbia sporto denuncia.&lt;br /&gt;___Del resto sono i Wachoswki che avrebbero dovuto gridare al plagio per &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Max_Payne" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Max Payne&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, l'ex poliziotto dal fascino noir che ti schiva le pallottole esattamente come Neo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;____Ma soprattutto c'è Matrix, questa immensa realtà digitale in cui la gente è avatar di se stessa.&lt;br /&gt;Senza Matrix avremmo mai potuto avere &lt;a href="http://www.secondlifeitalia.com/" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Second Life&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Mi sa di no, anche se per il momento io mi tengo a debita distanza dal sudetto giochillo e dai &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Mmorpg" target="_blank"&gt;MMO&lt;/a&gt;(RBO)&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Mmorpg" target="_blank"&gt;RPG&lt;/a&gt; in genere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Voi fate lo stesso con i seguitozzi siliconati di questa pietra miliare del cinema e dell'immaginario &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk" target="_blank"&gt;cyberpunk&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-1178095208778602510?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/1178095208778602510/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=1178095208778602510&amp;isPopup=true' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1178095208778602510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1178095208778602510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/matrix.html' title='Matrix'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RhYnf9lU-aI/AAAAAAAAABE/KgcIhirjLpw/s72-c/matrix.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-4140842489588674778</id><published>2007-04-06T11:45:00.000+01:00</published><updated>2007-06-15T10:13:14.391+01:00</updated><title type='text'>Cinegames</title><content type='html'>&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/matrix.html"&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;Matrix&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;USA 1999 - di Andy e Larry Wachowski&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/il-piccolo-grande-mago-dei-videogames.html"&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;Piccolo Grande Mago dei Videogames, il&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;USA 1989 - di Todd Holland&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/Steven%20Lisberger"&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;Tron&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;USA 1982 - di Steven Lisberger&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-4140842489588674778?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/4140842489588674778/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=4140842489588674778&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/4140842489588674778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/4140842489588674778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/cinegames.html' title='Cinegames'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-8482273913756145471</id><published>2007-04-03T10:38:00.000+01:00</published><updated>2007-04-03T10:59:37.918+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cinegames'/><title type='text'>Il Piccolo Grande Mago dei Videogames</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RhIhTK0uJ2I/AAAAAAAAAA8/bYXfwE_ZsQI/s1600-h/pgmv.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5049134745442461538" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RhIhTK0uJ2I/AAAAAAAAAA8/bYXfwE_ZsQI/s400/pgmv.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;The Wizard (USA, 1989) - di Todd Holland&lt;br /&gt;con Beau Bridges, Luke Edwards, Vincent Leahr, Jenny Lewis, Wendy Philipps, Fred Savage, Will Seltzer, Christian Slater&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Un film sulle diverse abilità, si direbbe oggi.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Il piccolo Jimmy non parla mai, vive nel suo mondo e in quello dei videogames.&lt;br /&gt;Alla console o al bar non fa differenza: lui è un vero mago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E no, non può finire in una casa di cura. Deve prima dimostrare al mondo di che cosa è capace.&lt;br /&gt;Per questo suo fratell(astr)o e un'amica di ventura decidono di viaggiare fino in California, in cui si svolge il grandioso torneo di videogames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Sulle loro tracce il padre e il fratellone (&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Christian_Slater" target="_blank"&gt;Christian Slater&lt;/a&gt;, anvedi) si portano dietro il NES di Jimmy, che riuscirà a rendere nintendomane persino il diffidente paparino. E poi c'è Lucas, il campione-sborone che sfoggia fulminato il suo "guanto magico" mentre gioca a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rad_Racer" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Rad Racer&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Un tenero affresco sul boom videogiocaro dell'era &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank"&gt;NES&lt;/a&gt; alla faccia di chi afferma che il videogame è diventato "figo" solo con l'avvento di PlayStation, nonché uno spensierato amarcord per chi in quegli anni si trovava tra elementari, gettoni e controller.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-8482273913756145471?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/8482273913756145471/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=8482273913756145471&amp;isPopup=true' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/8482273913756145471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/8482273913756145471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/il-piccolo-grande-mago-dei-videogames.html' title='Il Piccolo Grande Mago dei Videogames'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RhIhTK0uJ2I/AAAAAAAAAA8/bYXfwE_ZsQI/s72-c/pgmv.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-2663557772527052572</id><published>2007-03-29T10:40:00.000+01:00</published><updated>2007-03-29T10:52:12.124+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riflessioni Divaganti'/><title type='text'>I 7 vizi del videgioco</title><content type='html'>&lt;a href="http://gry.onet.pl/_i/pics/deadoralive_490.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://gry.onet.pl/_i/pics/deadoralive_490.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Eh sì, siamo videogamers ma siamo anche dei viziosi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Rivediamo i celeberrimi sette vizi capitali in chiave videoludica:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;AVARIZIA&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;- Raccogliere tutti i bonus a costo di morire&lt;br /&gt;- Rimandare l'upgrade della vettura&lt;br /&gt;- Non prestare mai i propri videogames&lt;br /&gt;- Scaricare un gioco che si trova in giro a poco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;IRA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Inveire/bestemmiare&lt;br /&gt;- Picchiare l'avversario&lt;br /&gt;- Tentare di distruggere il controller/mouse&lt;br /&gt;- Tentare di distruggere la console/il computer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;SUPERBIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Incolpare il videogioco del proprio fallimento&lt;br /&gt;- Accusare l'avversario di avere solo culo&lt;br /&gt;- Affermare di essere un esperto di giochini&lt;br /&gt;- Bullarsi della propria collezione di videogames&lt;br /&gt;- Bullarsi di aver finito il gioco in poco tempo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;ACCIDIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Scegliere il livello easy&lt;br /&gt;- Abbandonare un videogioco bello ma impegnativo&lt;br /&gt;- Dover ancora iniziare quel gioco comprato tempo fa&lt;br /&gt;- Quick Save/Quick Load a raffica&lt;br /&gt;- Vincere nei picchiaduro usando le stesse mosse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;LUSSURIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Desiderare bellezze virtuali&lt;br /&gt;- Sbirciare sotto il vestito&lt;br /&gt;- Scaricarsi la nude patch che denudano i personaggi&lt;br /&gt;- Spogliare il più possibile il proprio personaggio customizzato&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;GOLA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Comprare troppi giochi rispetto al tempo a disposizione&lt;br /&gt;- Comprare un controller/una console per averlo/a di un colore diverso&lt;br /&gt;- Comprare una nuova console il giorno stesso del lancio&lt;br /&gt;- Comprare inutili gadget a tema videoludico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;INVIDIA&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;- Desiderare un gioco per una piattaforma che non si possiede&lt;br /&gt;- Bramare un gigantesco schermo al plasma&lt;br /&gt;- Invidiare i videogiocatori troppo danarosi&lt;br /&gt;- Invidiare chi ha molto tempo per giocare&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___O tu che hai letto e ordunque conosci la Verità confessati nell'intimo spazio riservato ai commenti.&lt;br /&gt;Non è mai troppo tardi per redimersi...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-2663557772527052572?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/2663557772527052572/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=2663557772527052572&amp;isPopup=true' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2663557772527052572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2663557772527052572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/i-7-vizi-del-videgioco.html' title='I 7 vizi del videgioco'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-5640201235255599756</id><published>2007-03-27T10:59:00.000+01:00</published><updated>2007-04-03T11:01:59.376+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Jet Set Radio: manifesto funky</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://image.jeuxvideo.com/images/dc/j/e/jetsdc004.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://image.jeuxvideo.com/images/dc/j/e/jetsdc004.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Mh2SNZiMYS0" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Guarda l'imperdibile intro&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=2fMGTPKzTrM" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;il video demo!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Visto che ultimamente utilizzo l'avatar di&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.zonalibre.org/blog/nosigaleyendo/archives/jetset.jpg" target="_blank"&gt;Beat&lt;/a&gt; &lt;span style="color:#ffff00;"&gt;sui vari forum sarà meglio che vi parli di &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.retrogaming.it/dreamcast/jetsetradio.htm" target="_blank"&gt;Jet Set Radio&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;___Io il Dreamcast ce l'ho dal 2005, "lo prendo solo per &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.retrogaming.it/dreamcast/shenmue.htm" target="_blank"&gt;Shenmue&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;", mi dico, pensando di fare tra l'altro una specie di follia. E invece si è rivelato uno dei migliori acquisti videoludici di sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___&lt;em&gt;Jet Set Radio&lt;/em&gt; era insieme al pacco usato gentilmente offerto da un carabbiniere (sì, con due B: era meridionale). Per 120 euro mi ha dato una borsa della Logic3 contenente la console, due controller FULLOPSCIONAL (ovvero: &lt;a href="http://www.buynshop.com/images/products/vg-dc-vmu.gif" target="_blank"&gt;VMU&lt;/a&gt; e rumble pack), la mitica &lt;a href="http://content.answers.com/main/content/wp/en/thumb/2/2d/180px-DreamcastLightGun.jpg" target="_blank"&gt;light gun&lt;/a&gt; e una quarantina di giochi, mezzi originali e mezzi no (eggià, anche i carramba s'attrezzano!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___E insomma mi prendo il malloppo e provo un bel po' di giochi fin quando arriva il turno di Jet Set Radio, "massì, &lt;em&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tony_Hawk" target="_blank"&gt;Tony Hawk's &lt;/a&gt;&lt;/em&gt;coi pattini a rotelle, chessarà mai". Col cavolo.&lt;br /&gt;In &lt;em&gt;Jet Set Radio&lt;/em&gt; non si fanno evoluzioni fini a se stesse, si va in giro a graffitare scappando dalla polizia che arriva ad inseguirti con carrarmati ed elicotteri. E strano a dirsi, per quanto leggera possa essere la trama è dannatamente motivante! Tra personaggi strafighi e colori da sballo è impossibile non sentirsi all'interno di un cartone animato.&lt;br /&gt;Strabuzzeremo gli occhi e spalancheremo gli orecchi in questo mix allucinato di cultura J-pop, funky e hip-hop shakerato dal migliore dei barman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Certamente si tratta di uno di quei videogiochi che la musica ha reso grandioso.&lt;br /&gt;Hideki Nakaguma, Deavid Soul e compagni firmano una colonna sonora semplicemente MEGALITICA, nonché decisamente eclettica. C'è pure &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=dCVTbOISv1w" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Dragula&lt;/em&gt; di Rob Zombie&lt;/a&gt;, brano presente anche nella soundtrack di Matrix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Roba da matti. Per questo ve lo consiglio caldamente.&lt;br /&gt;Quello per Dreamcast eh, che &lt;em&gt;Jet Set Radio Future &lt;/em&gt;è meno ispirato. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-5640201235255599756?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/5640201235255599756/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=5640201235255599756&amp;isPopup=true' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5640201235255599756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5640201235255599756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/jet-set-radio-manifesto-funky.html' title='Jet Set Radio: manifesto funky'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-6944020983729553026</id><published>2007-03-24T11:19:00.000+01:00</published><updated>2007-06-21T10:32:45.636+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riflessioni Divaganti'/><title type='text'>SESSANTA EURO!!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.online-finanzportal.de/assets/images/Euros.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.online-finanzportal.de/assets/images/Euros.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt; ___Raga, parliamoci chiaro: il futuro dei videogiochi è in mano a chi influenza i dati di vendita, ossia a chi compra titoli nuovi di pacca.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Ma chi se la sente di mollare sessanta bombe per un videogioco appena uscito?&lt;br /&gt;E' presto detto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Un grandissimo appassionato&lt;br /&gt;2. Un riccastro&lt;br /&gt;3. Un idiota&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adesso capisco perché i due terzi dei videogiochi in uscita sembrano fatti apposta per idioti riccastri!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Va bene, si è sempre detto che i videogiochi (nuovi, specie per console) costano troppo.&lt;br /&gt;Ma è ora che lo dica qualcuno che non ha il fine ultimo di comprarsene uno al mese con la paghetta dei genitori: è ora che lo dicano persone che pagano l'affitto, fanno la spesa e hanno da fare i conti con le assicurazioni ladre, il caro petrolio e il canone RAI nel 2007, a un passo dalla tv via web.&lt;br /&gt;E' ora che lo dicano anche le ragazze, quelle vere, non le tecnodrogate che si barricano in casa con il PC, quelle che con 60 euro piuttosto si rifanno guardaroba, trucco e parrucco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Insomma, è ora che lo dicano tutti quei giocatori che comprando sempre usati hanno la stessa incidenza sul mercato di chi sceglie di scaricare i giochi via &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer" target="_blank"&gt;peer 2 peer&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___I produttori devono capire bene due cose prima di nascondersi dietro agli ingenti costi di sviluppo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Si possono creare titoli divertenti, per tutti, con un decimo del budget medio&lt;br /&gt;2. Abbassare il prezzo del videogioco può attirare nuove tipologie di utenti, e quindi far crescere il mercato&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ah, e sul peer 2 peer ci tornermo senz'altro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-6944020983729553026?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/6944020983729553026/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=6944020983729553026&amp;isPopup=true' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/6944020983729553026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/6944020983729553026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/sessanta-euro.html' title='SESSANTA EURO!!'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-5715397710980050986</id><published>2007-03-24T11:08:00.001+01:00</published><updated>2008-05-31T17:12:51.563+01:00</updated><title type='text'>Cronache Videoludiche</title><content type='html'>&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/darwinia-un-gioco-con-lanima.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Darwinia: un gioco con l'anima&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Vitale, stiloso e costa 20 euro&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/double-dragon-ii-come-dimenticare.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Double Dragon II: come dimenticare?&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Il furore del NES colpisce ancora &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/10/final-fantasy-vii-epopea-trascendentale.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Final Fantasy VII: epopea trascendentale&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Exploit internazionale di un'opera senza tempo&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/06/ico-architettura-trascendentale.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;ICO: architettura trascendentale&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Inevitabilmente affascinante&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/jet-set-radio-manifesto-funky.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Jet Set Radio: manifesto funky&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Coloratissimo, stilosissimo, divertentissimo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/metal-gear-solid-mi-dissanguai-per.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Metal Gear Solid: mi dissanguai per averlo&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Per scoprirlo totalmente diverso da come lo immaginavo&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/metroid-prime-capolavoro-assoluto.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Metroid Prime: capolavoro assoluto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Senza un Gamecube rosicherete in eterno&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/monkey-island-troppo-incredibile.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Monkey Island: troppo incredibile&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Jack Sparrow out, Guybrush Threepwood in!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/outrun-come-andare-in-vacanza.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Outrun: come andare in vacanza&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Ferrari + bionda + autoradio = goduria&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/resident-evil-amore-seconda-vista.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Resident Evil: amore a seconda vista&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Quando il survival horror ti rimane sul gozzo&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/resistance-fall-of-man-meglio-na-pizza.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Resistance - Fall of Man: meglio 'na pizza&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Sì, un mio amico ha preso la PS3 al lancio&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/in-questi-giorni-mi-sto-sollazzando-con.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Shinobi III: grande esperienza&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Essere ninja è sempre una gran cosa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/sonic-hedgehog-arcade-di-natura.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Sonic the Hedgehog: arcade per natura&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Il porcospino che conquista&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/07/super-mario-bros-il-primo-videogame.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Super Mario Bros: il primo videogame a casa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Il capolavoro che racchiude l'essenza stessa del videogiocare&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2008/05/tekken-2-dalla-sala-alla-casa.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Tekken 2: dalla sala alla casa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Una delle primizie tridimensionali di Namco&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/06/movies-come-creare-film-virtuali.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;The Movies: come creare film virtuali&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Geniale ma indeciso tra videogame e programma&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2008/01/ufouria-se-sai-tutto-basta-un.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Ufouria: se sai tutto, basta un pomeriggio&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Uno stralunato adventure travestito da platform&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/safari-photo-africa-wild-earth-il.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Wild Earth Africa: il giocumentario&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Ovvero: Virtua Nigel Marven!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/08/osserva-la-magnificenza-di-xenogears-su.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Xenogears: kolossal nippo-RPG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Il gioco di ruolo giapponese allo stato dell'arte&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-5715397710980050986?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/5715397710980050986/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=5715397710980050986&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5715397710980050986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5715397710980050986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/cronache-videoludiche.html' title='Cronache Videoludiche'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-6365335916620418101</id><published>2007-03-24T10:32:00.000+01:00</published><updated>2007-12-02T11:39:34.247+01:00</updated><title type='text'>Riflessioni Divaganti</title><content type='html'>&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/07/addio-cara-vecchia-playstation.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Addio, cara vecchia PlayStation&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ultimo giorno di una sflogorante carriera&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/12/firma-per-una-virtual-console-60-hz.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Firma per una Virtual Console a 60 hz&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Europa terzo mondo dell'industria videoludica? No way!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/i-7-vizi-del-videgioco.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;I 7 vizi del videogioco&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Siamo videogiocari, non santi...&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/limportanza-dei-longplay.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;L'importanza dei Longplay&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Quando il videogioco diventa documento&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/ah-giusto-che-il-23-marzo-compleanno-di.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Piessetré al lancio? Ma per piacere...&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;600 eurozzi per quali titoli?&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/sessanta-euro.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;SESSANTA EURO!!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Il futuro dei videogiochi è in mano a chi sborsa&lt;/span&gt; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/sentirsi-pimpati.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Sentirsi "pimpati"&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Uhh, che fico, il videogioco di Pimp My Ride!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/04/tanti-anni-fa-ero-un-dipendente.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Tanti anni fa ero un dipendente...&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Oggi non c'ho più il fisico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/05/voyeurismo-videoludico.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Voyeurismo videoludico&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Guardoni per scelta&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/wikipedia-e-i-giochini.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Wikipedia e "i giochini"&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Dove li mettiamo questi benedetti videogames?&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-6365335916620418101?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/6365335916620418101/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=6365335916620418101&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/6365335916620418101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/6365335916620418101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/riflessioni-divaganti.html' title='Riflessioni Divaganti'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-5801735772747715933</id><published>2007-03-24T10:27:00.000+01:00</published><updated>2007-04-06T11:44:38.605+01:00</updated><title type='text'>Test e Trivia</title><content type='html'>&lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/trivia-1-chi-sono-costoro.html"&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;Trivia #1: Chi sono costoro?&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em&gt;Riesci a riconoscere i personaggi del mondo videoludico?&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-5801735772747715933?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/5801735772747715933/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=5801735772747715933&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5801735772747715933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5801735772747715933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/test-e-trivia.html' title='Test e Trivia'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-4719311592323960827</id><published>2007-03-23T09:50:00.000+01:00</published><updated>2007-03-24T11:10:27.871+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Resistance - Fall of Man: meglio 'na pizza</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RgOVeBsswGI/AAAAAAAAAAs/-7UG2A5bB3w/s1600-h/Bistecchiera+Next-gen.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045040350669619298" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RgOVeBsswGI/AAAAAAAAAAs/-7UG2A5bB3w/s320/Bistecchiera+Next-gen.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PtdMXqPIzb4" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;NON guardare il video di Resistance: Fall of Man su YouTube!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___C'è da dire che una bistecchiera così non s'era mai vista prima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ebbene sì, mentre predicavo al mondo intero (si fa per dire) di &lt;a href="http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/ah-giusto-che-il-23-marzo-compleanno-di.html" target="_blank"&gt;NON comprare la PS3 al lancio&lt;/a&gt; un mio amico l'aveva già prenotata a mia insaputa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Occhei, io e lui ci vediamo pochissimo ma avrei dovuto immaginarmelo: ha un lavoro fisso da anni e abita con i suoi, ed è il tipo capace di spendere mille euro come niente fosse per un impianto stereo in macchina.&lt;br /&gt;E' l'acquirente tipo di PS3!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___"Ma che gioco si prende?" chiedevo a mio fratello.&lt;br /&gt;Speravo si prendesse &lt;em&gt;Resistance: Fall of Man&lt;/em&gt;, visto che era l'unico che poteva incuriosirmi. Almeno, speravo che potesse offrire qualcosa in più rispetto ai vari &lt;em&gt;Virtua Fighter CINQUE&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Ridge Racer SETTE&lt;/em&gt;...&lt;br /&gt;E infatti piglia proprio quello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Mammamia che ciofeca banalizzante!&lt;br /&gt;In genere quando non ti aspetti nulla non è che rimani deluso.&lt;br /&gt;Ma questa è una vergogna per &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Insomniac_Games" target="_blank"&gt;Insomniac Games&lt;/a&gt;, una presa per i fondelli per chiunque abbia un PC e si sia giocato &lt;em&gt;Half Life&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Deus Ex&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Far Cry&lt;/em&gt; e persino &lt;em&gt;Halo&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Davvero, ma chi se lo immaginava che fosse così brutto? Lo sviluppo di questo gioco è palesemente incompleto.&lt;br /&gt;A parte che al mio caro amico Luzio manco piacciono gli FPS. Siccome conosce gente in negozio lo cambierà con &lt;em&gt;F1&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;&lt;a href="http://arsludica.org/2007/03/13/motorstorm-ovvero-alcuni-pensieri-su-ps3/" target="_blank"&gt;Motorstorm&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;___Ma stava già parlando di rivenderla, che volete, è fatto così.&lt;br /&gt;Spera che le PS3 vadano in esaurimento scorte per fare il colpaccio con qualche allocco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Mi raccomando gente, fate un elenco mentale dei vostri amici fuori di testa e FERMATELI, prima che sia troppo tardi.&lt;br /&gt;O se non ci riuscite almeno fate una foto da antologia come questa qua sopra.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-4719311592323960827?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/4719311592323960827/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=4719311592323960827&amp;isPopup=true' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/4719311592323960827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/4719311592323960827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/resistance-fall-of-man-meglio-na-pizza.html' title='Resistance - Fall of Man: meglio &apos;na pizza'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/RgOVeBsswGI/AAAAAAAAAAs/-7UG2A5bB3w/s72-c/Bistecchiera+Next-gen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-3088800828327279135</id><published>2007-03-22T11:04:00.000+01:00</published><updated>2007-03-24T11:10:27.872+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Wild Earth Africa: il giocumentario</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2005/174/928929_20050624_screen003.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/2005/174/928929_20050624_screen003.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_1x0nNSGhQw" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Guarda il video su YouTube&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.wildearthgame.com/europe/ita/default.htm" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Scarica il demo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Massì, son belli i documentari in TV sugli animali. Specie quelli che ti propinano il Piero Angela o la Licia Colò di turno.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Ma ora siamo nel 2007 e vogliamo dippiù, li vogliamo interattivi!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Magari non sarà il primo titolo del genere ma essendo io sempre a caccia (whoops) di nuove esperienze virtuali ho deciso di assecondare il mio lato più zoofilo (ehm...).&lt;br /&gt;___Dopo aver letto un &lt;a href="http://arsludica.org/2007/03/19/wild-earth-africa/" target="_blank"&gt;post su Ars Ludica&lt;/a&gt; sul giochillo in questione mi sono scaricato il demo per vedere se effettivamente c'è la sensazione di essere un fotografo in mezzo alla savana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___WASD, FPS! E per quanto riguarda il sistema di controllo ci siamo capiti.&lt;br /&gt;Solo che qui non si ammazza nessuno e, cosa ancor più irritante, non si può morire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Ci ho provato a buttarmi da una cascata: non si può. Ho provato a farmi sbranare da un branco di leoni affamati ma hanno preferito inseguire degli gnu. E se disturbi troppo gli animali (che in pratica manco ti filano) è game over.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Insomma a tratti sa di posticcio ma per il resto è carino, dal menu con musichetta stile &lt;em&gt;Lion King&lt;/em&gt; al commento in sottofondo con tizio esperto che fa tanto &lt;a href="http://www.nigelmarven.com/" target="_blank"&gt;Nigel Marven&lt;/a&gt;, ma soprattutto alla volontà di simulare il comportamento animale che spesso e volentieri affascina.&lt;br /&gt;E poi puoi fotografare tutto, sterco di elefante compreso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Se fosse esistita una cosa del genere quando facevo le elementari sarei impazzito: chi da bambino non ha avuto la fissa degli animali? Libri, figurine, pupazzetti di plastica e via dicendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Forse prima di &lt;a href="http://www.jugo.it/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;amp;sid=4813" target="_blank"&gt;vietare &lt;em&gt;Rule of Rose&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ci si potrebbe occupare di indicare agli infanti titoli come questo, non trovate?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-3088800828327279135?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/3088800828327279135/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=3088800828327279135&amp;isPopup=true' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/3088800828327279135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/3088800828327279135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/safari-photo-africa-wild-earth-il.html' title='Wild Earth Africa: il giocumentario'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-2186922189328167148</id><published>2007-03-18T15:19:00.001+01:00</published><updated>2007-03-18T16:02:21.995+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Test e Trivia'/><title type='text'>Trivia #1: Chi sono costoro?</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/Rf1KoBHwT0I/AAAAAAAAAAk/urOTuqQ7RhM/s1600-h/Trivia1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5043269209081007938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/Rf1KoBHwT0I/AAAAAAAAAAk/urOTuqQ7RhM/s400/Trivia1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Insomma, sempre a mostrare gli screen di videogiochi e mai i volti dei loro creatori.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;Tutti conoscono la faccia di Steven Spielberg o di Quentin Tarantino (o almeno, me lo auguro), ma che mi dite di questi?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;___Mettetevi alla prova e poi guardate la soluzione qui sotto (è il primo commento di questo post). Non barate, eh.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;___Ah, e non mancate di farmi sapere com'è andata.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-2186922189328167148?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/2186922189328167148/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=2186922189328167148&amp;isPopup=true' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2186922189328167148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2186922189328167148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/trivia-1-chi-sono-costoro.html' title='Trivia #1: Chi sono costoro?'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_wmZyqyDrZvk/Rf1KoBHwT0I/AAAAAAAAAAk/urOTuqQ7RhM/s72-c/Trivia1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-2482656689296665082</id><published>2007-03-16T11:26:00.000+01:00</published><updated>2007-03-24T11:10:27.873+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Darwinia: un gioco con l'anima</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/noticias/IMG-cw44337d87d0d9d/image17pe.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/noticias/IMG-cw44337d87d0d9d/image17pe.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/results?search_query=darwinia" target="_blank"&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Guarda i video su YouTube&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___Preso &lt;a href="http://www.darwinia.co.uk/about/index.html" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Darwinia&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;Che vi devo dire, è un monito per gli sviluppatori di tutto il mondo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il gioco costa 20 Euro, pesa 30 MB, e il 90 per cento dello spazio è occupato dal comparto sonoro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___&lt;em&gt;Darwinia&lt;/em&gt; ha qualcosa di cui il videogioco odierno è spesso carente: lo S-T-I-L-E.&lt;br /&gt;Perché in fondo altro non sarebbe che un videogioco di strategia "alla &lt;a href="http://www.vollversion.de/bilder/883_2_full.jpg" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Warcraft&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;"&lt;/em&gt;, per intederci.&lt;br /&gt;Solo che qui viene simulato qualcosa di fortemente surreale. La prima cosa che ci viene in mente guardando le lande di Darwinia è &lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/28/Tron_Lightcycles.jpg" target="_blank"&gt;Tron&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Come fa &lt;em&gt;Darwinia&lt;/em&gt; a sembrare "vivo"? Grazie al sonoro.&lt;br /&gt;E' un continuo pulsare a metà tra l'organico e il sintetico.&lt;br /&gt;L'atmosfera è cupa e poetica al tempo stesso, e ci riporta all'immaginario degli anni'80 in cui i computer erano ancora "macchine misteriose".&lt;br /&gt;Infatti in &lt;em&gt;Darwinia&lt;/em&gt; non ci vengono fornite troppe indicazioni, solo quelle essenziali, in linea con lo stile generale del gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Si potrebbe dire che a volte l'azione è lenta, eppure osservare questi esserini in movimento o le loro anime salire lentamente ma inesorabilmente verso il cielo diventa un'esperienza poetica in un teatro tanto minimalista quanto carismatico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Lo direste poi che &lt;em&gt;Darwinia&lt;/em&gt; è un gioco ironico?&lt;br /&gt;Provatelo e ve ne accorgerete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Anzi, COMPRATELO, perché il futuro dei videogiochi non lo fanno &lt;a href="http://www.videoludica.com/" target="_blank"&gt;il Bittanti e suoi compari&lt;/a&gt;, ma i video-giocatori che saranno in grado di sborsare i dindi per promuovere stile, creatività e nuove esperienze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;__Datemi retta, raga'.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-2482656689296665082?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/2482656689296665082/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=2482656689296665082&amp;isPopup=true' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2482656689296665082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/2482656689296665082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/darwinia-un-gioco-con-lanima.html' title='Darwinia: un gioco con l&apos;anima'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-5734637235363971429</id><published>2007-03-15T12:09:00.000+01:00</published><updated>2007-03-18T15:29:37.285+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riflessioni Divaganti'/><title type='text'>Wikipedia e "i giochini"</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.elfrancotirador.cl/images/videogames.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.elfrancotirador.cl/images/videogames.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt; ___Alura, su &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale" target="_blank"&gt;Wikipedia Italia&lt;/a&gt; (e solo nella nostra lingua, mi risulta) figurano in homepage diverse sezioni.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mettiamo a confronto queste due categorie:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;ARTE, LETTERATURA, LINGUE, MUSICA&lt;br /&gt;Architettura · Arte · Cinema · Danza · Design · Fotografia · Fumetto · Letteratura · Linguistica · Musica · Pittura · Scultura · Teatro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HOBBY E SOCIETA'&lt;br /&gt;Bricolage · Collezionismo ·Cucina ·Giardinaggio · Giochi · Giornalismo · Hobby · Internet · Media ·Spettacolo · Sport · Televisione · Turismo · VIDEOGIOCHI &lt;/blockquote&gt;E traetene le conclusioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Videogiochi a parte, è proprio la categoria "hobby e società" che mette insieme un oggetto di studio profondo e sempre attuale come la &lt;em&gt;società&lt;/em&gt; nella stessa categoria degli&lt;em&gt; hobby&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;E lo mette pure in secondo piano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___La vogliamo fare una bella petizione?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-5734637235363971429?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/5734637235363971429/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=5734637235363971429&amp;isPopup=true' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5734637235363971429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/5734637235363971429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/wikipedia-e-i-giochini.html' title='Wikipedia e &quot;i giochini&quot;'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-1957978924956508656</id><published>2007-03-12T11:46:00.000+01:00</published><updated>2007-10-29T11:18:48.363+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronache Videoludiche'/><title type='text'>Shinobi III: grande esperienza</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://static.blogo.it/gamesblog/Shinobi_3_qjgenth.png"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 250px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://static.blogo.it/gamesblog/Shinobi_3_qjgenth.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/results?search_query=shinobi+III" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#b3daff;"&gt;Guarda i video su YouTube&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt;___In questi giorni mi sto sollazzando con la&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/articolo/CHIAVE/sega2844152602107/TIPO_PAGINA/recensione" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;Sega Megadrive Collection&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#ffff00;"&gt; per PSP, ovverosia 27 giochi a 29 euro, tra cui cose decisamente mitiche come&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shinobi_III:_Return_of_the_Ninja_Master" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#cc0000;"&gt;Shinobi III: The Return of the Ninja Master&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;___Questo giochillo è uscito nel '93, anche se per il '92 era già pronto. I programmatori si sono presi un anno per metterci tutti i fronzoli necessari e direi che la cosa si vede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Sono bei momenti quelli che si vivono in &lt;em&gt;Shinobi III&lt;/em&gt;, le musiche sono fantastiche così come le ambientazioni.&lt;br /&gt;Ma il bello sta nel fatto che è STRAGIOCABILE, il ninja ha un sacco di mossette a disposizione: salta tra i muri, si arrampica sul soffitto, tira calci volanti, fa il doppio salto carpiato, ha quattro magie diverse, oltre a sparare i classici shuriken (che in realtà qui sono pugnaletti).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Non sarà bastardo come &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shinobi_(arcade_game)" target="_blank"&gt;l'originale&lt;/a&gt; uscito in sala giochi nell'87, ma poco ci manca (se giocato a livello normal) visti i numerosi punti di caduta nel vuoto con conseguente ed istantanea perdita di vita.&lt;br /&gt;___Io l'ho appena finito (ma in questa collection salvi e carichi dove e quando vuoi, troppo facile!), e ve lo raccomando caldamente. Ai tempi avevo il &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive" target="_blank"&gt;Megadrive&lt;/a&gt;, in questi ultimi anni lo avevo provato su emulatore ma come alcuni altri titoli non mi sconfifferava troppo sullo schermo del PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Evviva le collection, chevvidevodire.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-1957978924956508656?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/1957978924956508656/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=1957978924956508656&amp;isPopup=true' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1957978924956508656'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/1957978924956508656'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/in-questi-giorni-mi-sto-sollazzando-con.html' title='Shinobi III: grande esperienza'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-7242181713352414353</id><published>2007-03-09T12:17:00.000+01:00</published><updated>2007-03-18T15:29:09.237+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riflessioni Divaganti'/><title type='text'>Piessetré al lancio? Ma per piacere...</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;a href="http://www.webisland.net/userimages/ps3_1.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.webisland.net/userimages/ps3_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt; ___Ah giusto, che il 23 marzo (compleanno di mio fratello, guarda caso) esce la PleistescionTre.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Qualcuno la comprerà subito, altri (50.000 in Italia) l'hanno già prenotata. Come? Tu che stai leggendo, proprio tu vuoi comprare la PS3 AL LANCIO??&lt;br /&gt;NUOOOOOOOooooooo....!!!! &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;____Fate qualunque altra cosa con 600 euro, piuttosto seguite &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.numerozero.com/article/443/guida-allacquisto-di-sony-playstation-3" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;i consigli di Neko&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;, ma NON comprate la PS3 al lancio, lo dico per il vostro bene.&lt;br /&gt;Non lasciatevi incantare da certe riviste di Videogiochi (chissà perché, mi è sfuggita la maiuscola) che dicono di comprarla ora perché è "un mostro sofisticato a un prezzo adeguato" (aggiungi: "mi sono quasi dissanguato").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___Si sanno come vanno certe cose. Quando i giochi veramente "nuovi" arriveranno sugli scaffali, ecco che magicamente il prezzo della console sarà ribassato di almeno un centone.&lt;br /&gt;E poi le prime macchine hanno sempre difettucci di qualche tipo.&lt;br /&gt;Oddio, può essere che chi vuole la PS3 subito faccia un altro tipo di ragionamento.&lt;br /&gt;Ma un mio amico negoziante di videogames, con il suo tono da uomo di mondo mi fa: "Non è neanche un ragionamento". &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;___Effettivamente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-7242181713352414353?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/7242181713352414353/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=7242181713352414353&amp;isPopup=true' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/7242181713352414353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/7242181713352414353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/ah-giusto-che-il-23-marzo-compleanno-di.html' title='Piessetré al lancio? Ma per piacere...'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3653991468275984991.post-4908631324786860976</id><published>2007-03-08T10:35:00.000+01:00</published><updated>2007-03-12T12:42:54.450+01:00</updated><title type='text'>Come portarsi sfiga da soli</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Ebbene sì,&lt;br /&gt;si sa che il primo post di un blog porta una sfiga marcia, ma del resto un post di prova lo si deve fare per personalizzare-testare-eccetera.&lt;br /&gt;A proposito, avete visto che tamarre le skin gentilmente offerte dalla ditta Blogger(TM)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dimenticavo, questo blog parlerà dei Giochini(TM) detti volgarmente videogiuochi e molto altro ancora.&lt;br /&gt;Per il momento direi che basta.&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3653991468275984991-4908631324786860976?l=gameisnow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameisnow.blogspot.com/feeds/4908631324786860976/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3653991468275984991&amp;postID=4908631324786860976&amp;isPopup=true' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/4908631324786860976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3653991468275984991/posts/default/4908631324786860976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameisnow.blogspot.com/2007/03/come-portarsi-sfiga-da-soli.html' title='Come portarsi sfiga da soli'/><author><name>Mario Morandi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18201644061140710052</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_wmZyqyDrZvk/R4Xcet361QI/AAAAAAAAAB4/uaSiO0ej30Y/S220/AIOAvat+copy.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
